uses crt; var s:string; c:char; m:set of char; n,i,k,p:byte; begin writeln('Введите текст из строчных латинских букв, окончаание ввода Enter'); s:=''; repeat c:=readkey; if c in ['a'..'z'] then begin write(c); s:=s+c; end; if c=#13 then writeln until c=#13; n:=length(s); m:=[]; for c:='a' to 'z' do begin k:=0; for i:=1 to n do if s[i]=c then k:=k+1; if k>1 then m:=m+[c]; end; if m=[] then write('Нет букв, встречающихся более 1 раза') else for c:='a' to 'z' do if c in m then write(c) end.
1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение