М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Kreyda
Kreyda
12.11.2021 00:57 •  Информатика

Исправить ошибки Эмоции для игрушки запрограммировали, а теперь необходимо добавить ей функцию ответа на вопрос: «Как тебя зовут?»

Программа уже написана, но в ней допущено 4 ошибки. Исправь их, чтобы на вопрос, который содержит слово «зовут» программа выдавала имя игрушки «Пушистик».

ask == input()
if "зовут" in ask
Print("Пушистик")

👇
Ответ:
Nastyaaaaaa34
Nastyaaaaaa34
12.11.2021

Объяснение:

1) После "ask" только один "=". 2) После второго ask двоеточие. 3) "Print" пишется с маленькой буквой.


Исправить ошибки Эмоции для игрушки запрограммировали, а теперь необходимо добавить ей функцию ответ
4,7(95 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

А1 - 3

А2 - 2

А3 - 3

А4 - 3

А5 - 1

В1 - Копирование с клавиши “Ctrl”.

Выделить часть текста. Установить указатель мыши внутри выделенного фрагмента. Нажать на клавиатуре клавишу “Ctrl” и, не отпуская ее нажать на левую кнопку мыши. Удерживая, нажатыми клавиши на клавиатуре и мыши, переместить указатель мыши в то место, где должна находится копия части текста. Последовательно отпустить левую кнопку мыши и клавишу “Ctrl” на клавиатуре.

В2 - Форматирование - процесс изменения внешнего вида текста.

В3 - Каждый символ кодируется 16 битами или двумя байтами. Всего символов 32, включая пробелы. Следовательно, ответ 512 бит.

В4 - 256=2^8

8 бит на символ

30*70*5*8 = 84000

84000 : 8 = 10500 байт

4,5(37 оценок)
Ответ:
Kurbakovli
Kurbakovli
12.11.2021

• наименование – это название трехмерного объекта (эскиза, операции, вс плоскости, детали, сборки и пр.). Наименование, которое система присваивает автоматически (например, Эскиз:1, Операция вращения:2), пользователь может изменить, обозначив принадлежность или назначение трехмерного элемента в модели. Наименование отображается в дереве построения модели возле значка каждой операции или элемента;

• видимость – это свойство управляет отображением трехмерного объекта в документе (скрытый или видимый). Переключение с невидимого на видимый режим осуществляется с команд контекстного меню дерева построения: Показать и Скрыть соответственно;

• состояние – любой объект может быть включен или исключен из расчета. При исключенном из расчета элементе модель перестраивается так, как будто этого элемента вообще нет. Для управления состоянием также применяются команды контекстного меню дерева построения: Включить в расчет и Исключить из расчета;

• цвет – задает цвет объекта в модели. Это свойство недоступно только для значка начала системы координат, каждая стрелка которого имеет свой предустановленный цвет (ось X – красный, ось Y – зеленый, ось Z – синий). Цвет трехмерного объекта выбирается из раскрывающегося списка Цвет на вкладке Свойства панели свойств при создании каждого объекта. Если представленные в списке цвета вас не устраивают (в нем всего 40 цветов), вы можете воспользоваться стандартным диалоговым окном выбора цвета операционной системы Windows, в котором указать произвольный цвет. При задании цвета объекта вы также можете установить флажок Использовать цвет детали, в результате чего объект будет иметь тот же цвет, который задан для всей детали.

4,6(26 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ