Да это самый удобный и наглядный Рисуем дерево вызовов. Понимаем, что если функция вызвалась с числом <=0, то печатается одна звезда, затем на этой ветке рекурсия останавливается. Если же функция вызвалась с параметром > 0, То печатается 2 звезды и возникают новые две ветки рекурсивных вызовов. Прилагаю рисунок, красными точками отмечены звезды, печатающиеся при конкретном вызове функции. ответо будет являться общее количество таких точек. Важно понять, что при наличии идентичных веток можно посчитать результат для такой ветки один раз и использовать его для других таких же.
ответ: 31.
Объяснение:
1)
begin
var (f, m) := readinteger2;
var s := 4 * sqr(f) - sqrt(25) + 12 * m;
write(s);
end.
2)
begin
var (z, h, n) := readinteger3;
var v := (2 * sqr(z) - 13) / (5 * h - 10) + abs(n - 25);
write(v);
writeln('Выполнил: ВАШЕ ФИО');
end.
Объяснение:
sqr(x) - возводит число х в квадрат;
sqrt(x) - вычисляет квадратный корень из числа x;
abs(x) - вычисляет модуль числа х.
1)
begin // Начало программы
var (f, m) := readinteger2; // Считываем с клавиатуры значения f и m
var s := 4 * sqr(f) - sqrt(25) + 12 * m; // Вычисляем выражение
write(s); // Выводим ответ
end. // Конец программы
2)
begin // Начало программы
var (z, h, n) := readinteger3; // Считываем с клавиатуры значения z, h и n.
var v := (2 * sqr(z) - 13) / (5 * h - 10) + abs(n - 25); // Вычисляем выражение
write(v); // Выводим ответ
writeln('Выполнил: ВАШЕ ФИО'); // Здесь вводите свое ФИО
end. // Конец программы
использовать Робот
алг
нач
нц 2 раз
нечто
кц
нц 5 раз
вправо
кц
нц 7 раз
вверх
кц
нечто
нц пока слева свободно
влево
кц
нц пока сверху свободно
вверх
кц
кон
алг нечто
нач
нц 3 раз
вправо
кц
вниз
закрасить
вниз
нц 2 раз
влево
закрасить
кц
вниз
нц 2 раз
вправо
закрасить
кц
вниз
нц 3 раз
влево
кц
кон
Объяснение:
картинка