М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
saltanatkeneso
saltanatkeneso
24.03.2023 03:27 •  Информатика

При передаче через канал связи сообщения из 1 байта с вероятностью 10% происходит ошибка, т. е. приёмник принимает не то, что посылали. Для обнаружения ошибочных сообщений в первый бит каждого байта при отправке записывают чётность суммы остальных 7 бит. При приёме чётность опять считается и проверяется с первым битом, если они не совпадают, сообщение выкидывается. Какой процент ошибок будет при такой процедуре в том же канале связи?

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Sasha1998rus
Sasha1998rus
24.03.2023
1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»).
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
4,7(21 оценок)
Ответ:
aydawgva
aydawgva
24.03.2023
#include <iostream>

using namespace std;

long Factorial(int num)
{
  long res = 1;
 
  for (int i = num; i > 1; i--)
    res *= i;
  return res;
}

int NumOfElements(int **matrix, int mSize, int nSize)
{
  int res = 0;

  for (int i = 0; i < mSize; i++)
  {
    for (int j = 0; j < nSize; j++)
      if (matrix[i][j] % 2 == 0 && matrix[i][j] < 0)
        res++;
  }
  return res;
}

int main()
{
  int
    num,
    **matrix,
    mSize,
    nSize;

  cout << "Input a number: ";
  cin >> num;

  cout << num << "! = " << Factorial(num) << endl;

  cout << "Input a matrix size: ";
  cin >> mSize >> nSize;

  matrix = new int*[mSize];
  for (int i = 0; i < mSize; i++)
    matrix[i] = new int[nSize];
  for (int i = 0; i < mSize; i++)
    for (int j = 0; j < nSize; j++)
      cin >> matrix[i][j];

  cout << "Num. of the elements = " << NumOfElements(matrix, mSize, nSize) << endl;
 
  system("pause");
  return 0;
} /* End of the 'main' function */
4,8(70 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ