М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
gagan1
gagan1
18.03.2023 19:10 •  Информатика

объясните нижеприведенный код C# Using System;

namespace ConsoleApp17
{
public class A:IDisposable
{
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
GC.SuppressFinalize(this);
f(true);
Console.WriteLine(" Call dispose ");
}
private void f(bool dd)
{
if (!this.disposed)
{
if (dd)
Console.WriteLine("Dispose managed resourse. GC.collect()");
Console.WriteLine("Clean up unmanaged resources");
}
disposed = true;
}
~A()
{
f(false);
Console.WriteLine("Call destruktor");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A ob = new A();
ob.Dispose();
}
}
}

👇
Ответ:
Вова12345678912
Вова12345678912
18.03.2023

Объяснение:

Начну с того, что в программах на языке C# используются управляемые и неуправляемые объекты. Управляемые объекты без проблем удаляются сборщиком мусора. В то время, как неуправляемые объекты необходимо освобождать вручную.

В C# есть два освобождения ресурсов: через деструктор или через метод Dispose, который определен в интерфейсе IDisposable.

Деструктор вызывается автоматически во время удаления объекта сборщиком мусора, но момент его вызова определить невозможно, так как сборщик мусора запускается только при недостатке памяти. Таким образом, объекты могут находиться в памяти вплоть до завершения программы.

Метод Dispose вызывается программистом (использующим этот класс), когда объект больше не нужен. При этом подходе происходит немедленное освобождение ресурсов. Минус подхода - программист может попросту забыть вызвать метод Dispose.

В вашем коде приведен беспроигрышный вариант: в методе f происходит освобождение управляемых и неуправляемых ресурсов.

Код прокомментировал ниже. Параметр dd необходим, чтобы не освобождать управляемые ресурсы при вызове деструктора, так на момент его вызова мы не можем быть уверенными в их состоянии, что они до сих пор находятся в памяти.

namespace ConsoleApp17

{

   public class A : IDisposable // Объявление класса, реализующего интерфейс IDisposable

   {

       private bool disposed = false; // Объект уничтожен?

       public void Dispose()

       {

           GC.SuppressFinalize(this); // Запрещаем сборщику мусора вызывать деструктор при удалении объекта

           f(true); // Вызываем метод освобождения неуправляемых и управляемых ресурсов

           Console.WriteLine(" Call dispose ");

       }

       private void f(bool dd)

       {

           if (!this.disposed) // Если объект не уничтожен, то уничтожаем

           {

               if (dd) // Если true, то освобождаем также управляемые ресурсы

                   Console.WriteLine("Dispose managed resourse. GC.collect()");

               // Освобождаем неуправляемые ресурсы

               Console.WriteLine("Clean up unmanaged resources");

           }

           disposed = true; // Помечаем, что объект уничтожен

       }

       ~A() // Деструктор

       {

           f(false); // Вызываем метод освобождения неуправляемых ресурсов

           Console.WriteLine("Call destruktor");

       }

   }

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           A ob = new A(); // Создание объекта

           ob.Dispose(); // Уничтожение объекта

       }

   }

}

4,5(84 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
sabinab13
sabinab13
18.03.2023
var P,i,kc,kn:integer;

Объявляем переменные P,i,kc,kn как целочисленный тип.

begin

Начало программы.

write('P='); //вводим целое число

Выводим на экран "P=".

readln(P);

Считываем переменную P с клавиатуры и переходим на новую строчку.

kc:=0; //четные делители

Присваиваем переменной kc, в которой будет храниться количество четных делителей, значение 0.

kn:=0; //нечетные делители

Присваиваем переменной kn, в которой будет храниться количество нечетных делителей, значение 0.

for i:=2 to P do //от 2 до P

Объявляем цикл с переменной i от 2 до P (до числа, которое мы ввели с клавиатуры).

if P mod i=0 then //если n делится на i, это делитель if odd(i)then inc(kn) else inc(kc); //нечетный или четный

Если остаток от деления P на i равен нулю, то есть P делится на i без остатка, то смотрим: если i нечетная, то увеличиваем kn на 1, иначе (то есть если i четная), увеличиваем kc на 1.

writeln('Количество четных делителей=',kc,' нечетных=',kn)

Выводим на экран:  "Количество четных делителей=",    значение переменной kc,     " нечетных=",      значение переменной kn".

end.

Конец программы.

4,4(19 оценок)
Ответ:
guzaliyakildi
guzaliyakildi
18.03.2023
var P,i,kc,kn:integer;

Объявляем переменные P,i,kc,kn как целочисленный тип.

begin

Начало программы.

write('P='); //вводим целое число

Выводим на экран "P=".

readln(P);

Считываем переменную P с клавиатуры и переходим на новую строчку.

kc:=0; //четные делители

Присваиваем переменной kc, в которой будет храниться количество четных делителей, значение 0.

kn:=0; //нечетные делители

Присваиваем переменной kn, в которой будет храниться количество нечетных делителей, значение 0.

for i:=2 to P do //от 2 до P

Объявляем цикл с переменной i от 2 до P (до числа, которое мы ввели с клавиатуры).

if P mod i=0 then //если n делится на i, это делитель if odd(i)then inc(kn) else inc(kc); //нечетный или четный

Если остаток от деления P на i равен нулю, то есть P делится на i без остатка, то смотрим: если i нечетная, то увеличиваем kn на 1, иначе (то есть если i четная), увеличиваем kc на 1.

writeln('Количество четных делителей=',kc,' нечетных=',kn)

Выводим на экран:  "Количество четных делителей=",    значение переменной kc,     " нечетных=",      значение переменной kn".

end.

Конец программы.

4,8(35 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ