31722₁₀ = 0*2⁰ + 1*2¹ + 0*2² + 1*2³ + 0*2⁴ + 1*2⁵ + 1*2⁶ + 1*2⁷ + 1*2⁸ + 1*2⁹ + 0*2¹⁰ + 1*2¹¹ + 1*2¹² + 1*2¹³ + 1*2¹⁴ = 111101111101010₂
31722₁₀ = 2*8⁰ + 5*8¹ + 7*8² + 5*8³ + 7*8⁴ = 75752₈
D7A16₁₆ = 6*16⁰ + 1*16¹ + A*16² + 7*16³ + D*16⁴ = 883222₁₀
883222₁₀ = 0*2⁰ + 1*2¹ + 1*2² + 0*2³ + 1*2⁴ + 0*2⁵ + 0*2⁶ + 0*2⁷ + 0*2⁸ + 1*2⁹ + 0*2¹⁰ + 1*2¹¹ + 1*2¹² + 1*2¹³ + 1*2¹⁴ + 0*2¹⁵ + 1*2¹⁶ + 0*2¹⁷ + 1*2¹⁸ + 1*2¹⁹ = 11010111101000010110₂
355328₁₀ = 0*2⁰ + 0*2¹ + 0*2² + 0*2³ + 0*2⁴ + 0*2⁵ + 0*2⁶ + 0*2⁷ + 0*2⁸ + 0*2⁹ + 1*2¹⁰ + 1*2¹¹ + 0*2¹² + 1*2¹³ + 1*2¹⁴ + 0*2¹⁵ + 1*2¹⁶ + 0*2¹⁷ + 1*2¹⁸ = 1010110110000000000₂
355328₁₀ = 0*16⁰ + 0*16¹ + 12*16² + 6*16³ + 5*16⁴ = 56C00₁₆
Объяснение:
если предположить, что системы счисления такие:
31722₁₀ D7A16₁₆ 355328₁₀
то ответ можно использовать
1₂ = 1₁₀
10₂ =2₁₀
11₂ = 3₁₀
100₂ = 4₁₀
101₂ = 5₁₀
110₂ = 6₁₀
111₂ = 7₁₀
1000₂ = 8₁₀
1001₂ = 9₁₀
1010₂ = 10₁₀
1011₂ = 11₁₀
1100₂ = 12₁₀
1101₂ = 13₁₀
1110₂ = 14₁₀
1111₂ = 15₁₀
это таблица для перевода координат точек в 10-ную систему
Объяснение:
1₂ = 1*2⁰ = 1₁₀
10₂ = 0*2⁰ + 1*2¹ = 2₁₀
11₂ = 1*2⁰ + 1*2¹ = 3₁₀
100₂ = 0*2⁰ + 0*2¹ + 1*2² = 4₁₀
101₂ = 1*2⁰ + 0*2¹ + 1*2² = 5₁₀
110₂ = 0*2⁰ + 1*2¹ + 1*2² = 6₁₀
111₂ = 1*2⁰ + 1*2¹ + 1*2² = 7₁₀
1000₂ = 0*2⁰ + 0*2¹ + 0*2² + 1*2³ = 8₁₀
1001₂ = 1*2⁰ + 0*2¹ + 0*2² + 1*2³ = 9₁₀
1010₂ = 0*2⁰ + 1*2¹ + 0*2² + 1*2³ = 10₁₀
1011₂ = 1*2⁰ + 1*2¹ + 0*2² + 1*2³ = 11₁₀
1100₂ = 0*2⁰ + 0*2¹ + 1*2² + 1*2³ = 12₁₀
1101₂ = 1*2⁰ + 0*2¹ + 1*2² + 1*2³ = 13₁₀
1110₂ = 0*2⁰ + 1*2¹ + 1*2² + 1*2³ = 14₁₀
1111₂ = 1*2⁰ + 1*2¹ + 1*2² + 1*2³ = 15₁₀
1.
sum = 82
umn = 1665
2. ответ: 79 км/с
3.
1 окошко - 2
2 окошко - 24
Объяснение:
1.
Программа получает на вход 2 числа и записывает их в переменные x и y
Программа считает сумму этих чисел и записывает в переменную sum
Программа считает произведение этих чисел и записывает в переменную umn
x = 45
y = 37
sum = x + y = 45 + 37 = 82
umn = x * y = 45 * 37 = 1665
2.
x = 79
write ('ответ: ', x:2, ' км/ч')
Оператор вывода отобразит на экране первый текст в кавычках без изменений (ответ:), затем значение переменной x отведя под его отображение 2 знакоместа (79, если переменная занимает больше знакомест, то программа автоматически увеличит необходимое место, если переменная занимает меньше знакомест, то программа выведет перед значением (слева от) переменной необходимое количество пробелов), после выведет второй текст в кавычках без изменений (км/ч)
3.
Выполняем действия последовательно, после выполнения действия значение переменной изменяется на новое
a = 22
b = a + 2 = 22 + 2 = 24
a = b - a = 24 - 22 = 2
вывод на экран значения а (2)
вывод на экран значения b (24)