М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
nadyam1982
nadyam1982
15.04.2023 23:48 •  Информатика

Аудио әсерлер мен видео эсерлерді салыстыр. Талдап, салыстырайық
51
Аудио
есерлер
Видео
әсерлер​

👇
Ответ:
annadubinkina
annadubinkina
15.04.2023

аудиода ешқандай әсер жоқ ал видео дағы әсер көз ауырту

4,4(100 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
lnstagramDeviza
lnstagramDeviza
15.04.2023
1. Во структуре поисковых каталогов используется иерархическая структура. Иерархическая структура подразумевает организацию и классификацию данных по принципу иерархии, где каждый элемент имеет своего вышестоящего родителя (категория) и, возможно, нижестоящих детей (подкатегории). Такая структура позволяет пользователю находить информацию, перемещаясь по различным уровням и подуровням каталога, что упрощает навигацию и поиск нужных данных.

2. Веб-интерфейс поискового указателя выполняет действие обработки пользовательских запросов. Пользователи могут вводить свои запросы в поисковую строку, и веб-интерфейс обрабатывает эти запросы, анализирует их и выдает результаты поиска, отсортированные по релевантности. В случае поискового указателя, рейтинг веб-страниц присваивается не веб-интерфейсом, а другой программой (программой, присваивающей веб-страницам рейтинги в поисковом указателе).

3. Если необходимо найти информацию о конкретной теме в интернете, нужно пользоваться поисковой службой. Поисковая служба - это сервис или система, которая собирает и индексирует информацию из различных источников, а затем предоставляет пользователю результаты поиска, соответствующие его запросу.

4. Разновидности поисковых серверов включают поисковые каталоги, поисковые роботы, поисковые проводники и поисковые указатели. Поисковые каталоги - это структурированные организации веб-сайтов, категоризированные по определенным критериям. Поисковые роботы - это программы, автоматически обходящие интернет и собирающие информацию с веб-страниц. Поисковые проводники - это сервисы, предоставляющие пользователю средства для проведения поиска в интернете. Поисковые указатели - это базы данных, содержащие информацию о веб-страницах и рейтинге этих страниц.

5. Поведение поисковых роботов корректируют администраторы поисковой системы. Администраторы поисковой системы могут устанавливать правила и ограничения для действий поисковых роботов, включая области, которые следует обойти или игнорировать, а также частоту и интенсивность обхода веб-сайтов.

6. Поисковые каталоги пополняются людьми, которые составляют и обновляют структуру каталога, добавляя новые категории и подкатегории, а также указывают на наиболее релевантные ресурсы в каждой категории. Люди могут также обновлять информацию о веб-страницах в поисковых каталогах.

7. Поисковый робот - это программа, которая автоматически обходит интернет, собирает информацию с веб-страниц и добавляет ее в базу данных поисковой системы. Поисковый робот работает в автоматическом режиме, проходя по ссылкам на веб-страницах и собирая информацию о содержимом страницы, ее заголовках, мета-тегах и других релевантных элементах.

8. Поисковые указатели пополняются людьми. Люди составляют и обновляют список веб-страниц, указывая на наиболее релевантные и полезные ресурсы в каждой категории или подкатегории. Эта ручная работа позволяет создать более точные и практичные поисковые указатели.

9. Особенности поисковых каталогов включают иерархическую структуру, возвращение небольшого количества веб-страниц, пополнение компьютерными программами и пополнение людьми. Иерархическая структура позволяет пользователям навигировать по каталогу, начиная с общих категорий и переходя к более конкретным подкатегориям. Возвращение небольшого количества веб-страниц указывает на то, что поисковый каталог демонстрирует наиболее релевантные результаты поиска для заданного запроса. Пополнение компьютерными программами обеспечивает автоматическое обновление и расширение каталога. Пополнение людьми гарантирует ручное добавление новых категорий и рекомендаций к ресурсам.

10. Программа, присваивающая веб-страницам рейтинг в поисковом указателе, называется индексатором. Индексатор анализирует веб-страницы и определяет их релевантность и полезность для поискового указателя, присваивая им соответствующий рейтинг. Этот рейтинг позже используется для определения порядка отображения результатов поиска.
4,4(31 оценок)
Ответ:
sludkov
sludkov
15.04.2023
Чтобы сохранить предыдущий счет игры в игре Mole Mash, необходимо использовать переменные и записывать текущий счет в одну переменную, а затем сохранять эту переменную в памяти устройства.

Вот пошаговое решение:

Шаг 1: Создайте переменную для хранения предыдущего счета игры. Назовите ее, например, "previousScore".
- Откройте проект Mole Mash в App Inventor.
- Перейдите на вкладку "Designer" и найдите компонент "Variables" в палитре компонентов.
- Перетащите компонент "Variables" на холст.
- В открывшемся окне нажмите на кнопку "Create Variable".
- Введите имя переменной, например, "previousScore", и выберите тип "Number" (число).
- Нажмите на кнопку "Ok" для создания переменной.

Шаг 2: Записывайте текущий счет игры в переменную "previousScore".
- Найдите блок события "When Game is played" (когда игра начинается) и перетащите его в область блоков кода.
- Откройте раздел "My Blocks" в блоках кода и найдите блок "set previousScore to score".
- Перетащите этот блок в блок события "When Game is played".
- Теперь каждый раз, когда игра начинается, счет будет записываться в переменную "previousScore".

Шаг 3: Сохраните предыдущий счет игры в памяти устройства.
- Найдите блок события "When Game ends" (когда игра заканчивается) и перетащите его в область блоков кода.
- Откройте раздел "My Blocks" в блоках кода и найдите блок "store previousScore in TinyDB".
- Перетащите этот блок в блок события "When Game ends".
- Теперь каждый раз, когда игра заканчивается, предыдущий счет будет сохраняться в памяти устройства.

Шаг 4: Загрузите предыдущий счет игры при запуске приложения.
- Найдите блок события "Screen Initialize" и перетащите его в область блоков кода.
- Откройте раздел "My Blocks" в блоках кода и найдите блок "get value previousScore from TinyDB".
- Перетащите этот блок в блок события "Screen Initialize".
- Теперь при запуске приложения предыдущий счет будет загружаться из памяти устройства.

Это дает возможность сохранять предыдущий счет игры и загружать его при запуске игры в следующий раз. Теперь пользователь сможет видеть свой предыдущий рекорд перед началом новой игры.

Следует отметить, что для реализации этого функционала вам понадобится компонент "TinyDB", который позволяет сохранять и загружать данные в памяти устройства.
4,4(20 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ