1.Сценарий — это форма, в которой выражается сюжет. Обычно сценарий выглядит как список сцен с описанием происходящего и диалогами. Сценаристами называют людей, которые умеют рассказывать истории в форме сценария — готового для работы остальной команды документа. ... Сюжет может быть USP вашей игры, а может и мешать.
2. на картинке
3. прости не знаю
Для начала необходимо вычислить значение выражения: 3658979549970420
После переводим в шестеричную систему, деля число на 6 и записывая остатки в обратном порядке:
3658979549970420/6 -->0
609829924995070/6 --> 4
101638320832511/6 --> 5
16939720138751/6 -->5
2823286689791/6 -->5
470547781631/6 --> 5
78424630271/6 --> 5
13070771711/6 --> 5
2178461951/6 --> 5
363076991/6 --> 5
60512831/6 --> 5
10085471/6 --> 5
1680911/6 --> 5
280151/6 --> 5
46691/6 --> 5
7781/6 --> 5
1296/6 --> 0
216/6 --> 0
36/6 --> 0
6/6 --> 0
1 --> 1
100005555555555555540
ответ: 5
1. Сценарий — это форма, в которой выражается сюжет. Обычно сценарий выглядит как список сцен с описанием происходящего и диалогами. Сценаристами называют людей, которые умеют рассказывать истории в форме сценария — готового для работы остальной команды документа. ... Сюжет может быть USP вашей игры, а может и мешать
2. Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
Объяснение: