1 Графические редакторы - это программы предназначенные для работы с изображениями в векторном и растровом (пиксельном) формате. Популярными программами являются:
для растрового изображения (фотографий): Adobe Photoshop
для векторного изображения:CorelDRAW и Adobe Illustrator, хотя не исключается работа этих редакторов в смежном варианте изображения (например когда на фотографию человека накладывают абстрактные узоры)
Графические редакторы используются не только для обработки готовых изображений, но и для создания новых изображений с нуля.
2
С использованием графического редактора графическую информацию можно использовать на всю катушку. 1) создавать, редактировать, сохранять; это самый правильный ответ.
3) sda
4) экран дисплея
5) пикселем
6)Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
ответ. 2) растровой.
7)Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой (а) простейшие фигуры, рисуемые с специальных инструментов графического редактора;
8) Б ключевое слово выбор цветов
9)В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих, в свою очередь, определенное количество точек.
ответ: точек
10)Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая а значит, выше качество изображения.
Величина разрешающей выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)
то-есть от размера
11) палитра цветов
12) б не существует
Объяснение:
Если ты хочешь, чтобы я написал программу на языке программирования Pascal, тогда держи:
1) Если ты говоришь про разряд единиц, тогда вот программа:
Program pofignanazvanieprogrammi_1_1;
Var a:integer;
Begin
write('Введите число -> ');
readln(a);
writeln(a mod 10);
End.
А если про разряд сотен тысяч, тогда:
Program pofignanazvanieprogrammi_1_2;
Var a:integer;
Begin
write('Введите число -> ');
readln(a);
writeln(a div 100000);
End.
2) Угу, это легче.
Program chto_2;
Var a,S:integer;
Begin
S:=0;
write('Введите число -> ');
readln(a);
while a>=0 do
begin
S:=S+(a mod 10);
a:=a div 10;
end;
writeln(S);
End.
1)Asimo,VGo,Boston Dynamics,Roboy
2)прости но здесь я не знаю(
3)робот няня, робот телевизор, робот механик
Объяснение: