М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
dilayra16
dilayra16
12.09.2021 04:55 •  Информатика

Дідусик Морозик вигадав дуже цікаву гру для своїх друзів-ельфів: Арчі та Антона. Дідусик намалював послідовність з n бітів. Гравці ходитимуть по черзі, першим ходитиме Арчі. На свому ході ельф повинен вибрати певний індекс i такий, що 1≤i≤n та i-ий біт послідовності рівний 1, після чого він змінить всі біти з номерами 1,2,…,i (тобто, біти зі значенням 0 отримають значення 1, а біти зі значенням 1 отримають значення 0). Програє той гравець, який не зможе зробити свій хід.
Відомо, що Арчі та Антон — дуууже розумні ельфи, та гратимуть в описану гру оптимально. До ть дізнатись переможців ігор для t початкових послідовностей Дідусика. Зауважте, що всі t ігор є незалежними.
Входные данные
Перший рядок містить одне ціле число t (1≤t≤50).
Кожна початкова послідовність Дідусика задається у двох рядках:
Перший рядок містить одне ціле число n (1≤n≤10
4
).
Другий рядок містить послідовність бітів Дідусика Морозика довжиною n.
Выходные данные
Виведіть переможців t ігор. Для кожної гри виведіть «Archi», якщо переможе Арчі, або ж «Anton», якщо переможе Антон.
Оценивание
У цій задачі лише два тести, що оцінюються в ненульову кількість балів.
Один з них оцінюється у ів та для нього виконуються додаткові обмеження: t=16, n=4.
Примечание
У першому прикладі після єдиного можливого ходу Арчі послідовність матиме вигляд «110». Після цього Антон зможе перетворити її у «000» за один хід і виграти.
У другому і третьому прикладах Арчі завжди робить один хід і виграє.

👇
Ответ:
милота0011
милота0011
12.09.2021

Ку, могу

Какие задачи ты уже сделал ?

Объяснение:

4,4(74 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
liza1329
liza1329
12.09.2021

Свойства информации

Как и всякий объект, информация обладает свойствами. Характерной отличительной особенностью информации от других объектов природы и общества, является дуализм: на свойства информации влияют как свойства исходных данных, составляющих ее содержательную часть, так и свойства методов, фиксирующих эту информацию.

С точки зрения информатики наиболее важными представляются следующие общие качественные свойства: объективность, достоверность, полнота, точность, актуальность, полезность, ценность, своевременность, понятность, доступность, краткость и пр.

1. Объективность информации. Объективный – существующий вне и независимо от человеческого сознания. Информация – это отражение внешнего объективного мира. Информация объективна, если она не зависит от методов ее фиксации, чьего-либо мнения, суждения.

Пример. Сообщение «На улице тепло» несет субъективную информацию, а сообщение «На улице 22°С» – объективную, но с точностью, зависящей от погрешности средства измерения.

Объективную информацию можно получить с исправных датчиков, измерительных приборов. Отражаясь в сознании конкретного человека, информация перестает быть объективной, так как, преобразовывается (в большей или меньшей степени) в зависимости от мнения, суждения, опыта, знаний конкретного субъекта.

2. Достоверность информации. Информация достоверна, если она отражает истинное положение дел. Объективная информация всегда достоверна, но достоверная информация может быть как объективной, так и субъективной. Достоверная информация принять нам правильное решение. Недостоверной информация может быть по следующим причинам:

* преднамеренное искажение (дезинформация) или непреднамеренное искажение субъективного свойства;

* искажение в результате воздействия помех («испорченный телефон» ) и недостаточно точных средств ее фиксации.

3. Полнота информации. Информацию можно назвать полной, если ее достаточно для понимания и принятия решений. Неполная информация может привести к ошибочному выводу или решению.

4. Точность информации определяется степенью ее близости к реальному состоянию объекта, процесса, явления и т. п.

5. Актуальность информации – важность для настоящего времени, злободневность, насущность. Только вовремя полученная информация может быть полезна.

6. Полезность (ценность) информации. Полезность может быть оценена применительно к нуждам конкретных ее потребителей и оценивается по тем задачам, которые можно решить с ее

Объяснение:

4,8(9 оценок)
Ответ:
etomalo
etomalo
12.09.2021
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1198 от 11.03.2016
begin
  var n:=5;
  var z:=MatrixRandom(n,n,10,99);
  for var i:=0 to n-1 do begin
    for var j:=0 to n-1 do Print(z[i,j]);
    Writeln
    end;
  var imin:=0;
  var jmin:=n-1;
  for var i:=1 to n-1 do
    if z[i,n-i-1]<z[imin,jmin] then begin
      imin:=i; jmin:=n-i-1
      end;
  Writeln('Zmin=Z[',imin+1,',',jmin+1,']=',z[imin,jmin])
end.

Тестовое решение:
26 62 62 90 76
21 67 69 43 37
18 19 35 88 91
60 91 87 46 27
49 71 16 77 81
Zmin=Z[3,3]=35

Замечание:
В массиве элементы нумеруются от 0 до 4, а при выводе номера индексов указаны для нумерации от 1 до 5 (так привычнее смотрится).
4,6(30 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ