М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
lebedeva2303
lebedeva2303
01.05.2023 21:16 •  Информатика

Нужно создать стиль Word Задание 1.
1. Напечатайте следующий текст: (Текст напечатан в документе)

2. Создайте общий заголовок, отформатировав текст абзаца «Ценообразование на мировом рынке» следующим образом: шрифт – Times New Roman, размером 20 пт, полужирный, контур, синий цвет; малые прописные; выравнивание текста – по центру; интервал после абзаца – 12 пт; текст заголовка взят в темно-синюю рамку (границу) с тенью шириной 6 пт; цвет заливки внутри рамки – светло-голубого цвета.
3. Создайте первый подзаголовок, отформатировав текст абзаца «Внешнеторговая цена» следующим образом: шрифт Arial, 14 пт, курсив; межсимвольный интервал – разреженный на 3 пт; двойное подчеркивание; красный цвет; выравнивание – по левому краю; интервал после абзаца – 6 пт; первая строка – отступ 2,5 см.
4. Скопируйте форматирование с подзаголовка «Внешнеторговая цена» на следующие абзацы: «Ценовые скидки», «Условия поставки» и «Задача». Таким образом, вы получите ещё два подзаголовка.
5. В конце документа создайте пустой абзац и установите в нём текстовый курсор.
6. Используя диалоговое окно Создание стиля, создайте четыре разных пользовательских стиля со следующими параметрами:
− для первого стиля: имя стиля – Первый, стиль абзаца, не основан ни на каком стиле, шрифт – Times New Roman, размером 12 пт, тёмно-зеленого цвета; выравнивание – по ширине; первая строка – отступ 2 см, интервал междустрочный – одинарный;
− для второго стиля: имя стиля – Второй, стиль абзаца; основан на стиле Первый; размер шрифта 14 пт; малые прописные; отступ абзаца слева – 5 см; первая строка без отступа, слева вертикальная черта тёмно-синего цвета и шириной 3 пт, цвет заливки для абзаца – светло-жёлтый;
− для третьего стиля: имя стиля – Третий, стиль абзаца, основан на стиле Первый; полужирный; синий цвет шрифта;
− для четвёртого стиля: имя стиля – Четвёртый, стиль знака, шрифт – Times New Roman, размером 12 пт, полужирный курсив с двойным подчёркиванием, назначьте этому стилю сочетание клавиш Ctrl + 4.
7. Текст второго абзаца (отсчитайте сверху второй абзац текста) отформатируйте созданным стилем Первый.
8. Текст четвёртого абзаца (отсчитайте сверху четвёртый абзац текста) отформатируйте созданным стилем Второй.
9. Текст шестого абзаца (отсчитайте сверху шестой абзац текста) отформатируйте созданным стилем Третий.
10. Текст восьмого абзаца (отсчитайте сверху восьмой абзац текста) отформатируйте встроенным стилем Схема документа.
11. Выделите по одному любому слову во втором, четвёртом и шестом абзацах и отформатируйте их созданным вами стилем Четвёртый, используя назначенную ему комбинацию клавиш Ctrl + 4.
12. Для текста десятого абзаца установите рукописный шрифт Monotype Corsiva, размером 16 пт.
13. Текст, начиная с одиннадцатого абзаца и до последнего абзаца, отформатируйте при табуляции. Для этого выделите эти абзацы текста и с диалогового окна Табуляция установите три позиции табуляции:
− 2 см с выравниванием по левому краю;
− 10 см с выравниванием по десятичному разделителю с заполнителем в виде точек;
− 13 см с выравниванием по центру.
14. Используя клавишу Tab, установите соответствующий текст под позиции табуляции так, как показано на образце ниже.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Данил2007Г
Данил2007Г
01.05.2023
#include <stdio.h>

float vychislenie(float X1, float X2, float Y1, float Y2);
float vqvod_rezultatov(float K1,float K2);

int main(){
    float X1=0,X2=0,X3=0,X4=0;   
    float Y1=0,Y2=0,Y3=0,Y4=0;   
    float K1=0, K2=0;
   
    printf("Vvedite koordinaty pervoj prjamoj cherez probel (X1 Y1 X2 Y2): ");
    scanf("%f %f %f %f", &X1, &Y1, &X2, &Y2);   
    printf("\nA(%.1f ; %.1f), B(%.1f ; %.1f)\n\n", X1, Y1, X2, Y2);   
    printf("Vvedite koordinaty vtoroj prjamoj cherez probel (X1 Y1 X2 Y2): ");  
    scanf("%f %f %f %f", &X3, &Y3, &X4, &Y4);   
    printf("\nC(%.1f ; %.1f), D(%.1f ; %.1f)\n", X3, Y3, X4, Y4);

    K1=vychislenie(X1,X2,Y1,Y2);   
    K2=vychislenie(X3,X4,Y3,Y4);   
    vqvod_rezultatov(K1, K2);

return 0;
}

float vychislenie(float X1, float X2, float Y1, float Y2){

    float K=0;   
    K=((Y2-Y1)/(X2-X1));

return K;
}

float vqvod_rezultatov(float K1, float K2){
   
    printf("\nKoefficient K1 = %.2f\n", K1);   
    printf("Koefficient K2 = %.2f\n", K2);
   
       if(K1==K2){       
                   printf("\nPrjamye parallelny\n");   
              }else{       
                     printf("\nPrjamye ne parallelny\n");   
               }
return 0;
}
4,7(18 оценок)
Ответ:
kuryaevm
kuryaevm
01.05.2023

Дизайн-документ или концепт-документ (англ. game design document) — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры. Диз. док. создается и редактируется командой разработчиков или одним разработчиком и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков. Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки. Когда издатель поручает создание игры разработчикам, команда разработчиков должна создать документ, который часто связан с соглашением между издателем и разработчиком; разработчики должны придерживаться дизайн-документа во время процесса формирования игры.

Объяснение:

4,6(69 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ