науково-технічні — для дослідження процесів та явищ (наприклад, ядерний реактор або синхрофазотрон); ігрові моделі — для вивчення можливої поведінки об'єкта в запрограмованих або непередбачених ситуаціях (наприклад: військові, економічні, спортивні ігри тощо);
1. Сидеть не ближе 50см и не дальше 1.5м от монитора 2. Сохранять правильное положение рук на мыши и клавиатуре, при этом желательно использовать эргономические клавиатуры (Natural или Anti-RSI) и коврики со специальной подставкой для руки 3. Не пользоваться ЭЛТ-мониторами, только ЖК\IPS 4. По одному пользователю на компьютер (т.е. вдвоём за одним компьютером не сидеть) 5. Запускать программы только из белого списка разрешённых программ; впрочем, в этот список можно добавить проигрыватель виртуальных машин и запускать в нём что угодно. 6. Не кривляться на стуле, ага
1. Сидеть не ближе 50см и не дальше 1.5м от монитора 2. Сохранять правильное положение рук на мыши и клавиатуре, при этом желательно использовать эргономические клавиатуры (Natural или Anti-RSI) и коврики со специальной подставкой для руки 3. Не пользоваться ЭЛТ-мониторами, только ЖК\IPS 4. По одному пользователю на компьютер (т.е. вдвоём за одним компьютером не сидеть) 5. Запускать программы только из белого списка разрешённых программ; впрочем, в этот список можно добавить проигрыватель виртуальных машин и запускать в нём что угодно. 6. Не кривляться на стуле, ага
Галузі використання
науково-технічні — для дослідження процесів та явищ (наприклад, ядерний реактор або синхрофазотрон); ігрові моделі — для вивчення можливої поведінки об'єкта в запрограмованих або непередбачених ситуаціях (наприклад: військові, економічні, спортивні ігри тощо);