М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Shkolяr
Shkolяr
23.12.2021 13:36 •  Информатика

Всем привет: есть код
import pygame

WIDTH = 300
HEIGHT = 250

FPS = 30
BLUE = (0,0,255)
WHITE = (255,255,255)

pygame.init()

x = WIDTH / 2
y = HEIGHT / 2
r = 10

motion = ''
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.draw.circle(screen, BLUE, (x, y), r)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
motion = 'stop'

running = True
while running:
events = pygame.event.get()
for i in events:
if i.type == pygame.QUIT:
running = False
if i.type == pygame.KEYDOWN:
if i.key == pygame.K_LEFT:
motion = "LEFT"
if i.key == pygame.K_RIGHT:
motion = "RIGHT"
if i.key == pygame.K_DOWN:
motion = "DOWN"
if i.type == pygame.KEYUP:
if i.key == pygame.K_LEFT or i.key == pygame.K_RIGHT or i.key == pygame.K_UP or i.key == pygame.K_DOWN:
motion = "stop"

if motion == "LEFT":
x -= 1
if motion == "RIGHT":
x += 1
if motion == "UP":
y -= 1
if motion == "DOWN":
y += 1
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.circle(screen, BLUE, (x, y), r)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
в него надо добавить строки что бы шар при нажатии становился красным

👇
Ответ:
aki4
aki4
23.12.2021

Тебе нужно добавить переменную color и проверять нажатие кнопки мыши, когда нажмут кнопку меняешь color

Объяснение:

import pygame

WIDTH = 300

HEIGHT = 250

FPS = 30

BLUE = (0,0,255)

WHITE = (255,255,255)

pygame.init()

x = WIDTH / 2

y = HEIGHT / 2

r = 10

color = "BLUE"

motion = ''

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), r)

pygame.display.update()

clock = pygame.time.Clock()

motion = 'stop'

running = True

while running:

   events = pygame.event.get()

   for i in events:

       if i.type == pygame.QUIT:

           running = False

           if i.type == pygame.KEYDOWN:

               if i.key == pygame.K_LEFT:

                   motion = "LEFT"

               if i.key == pygame.K_RIGHT:

                   motion = "RIGHT"

               if i.key == pygame.K_DOWN:

                   motion = "DOWN"

               if i.type == pygame.KEYUP:

                   print("Up")

               if i.key == pygame.K_LEFT or i.key == pygame.K_RIGHT or i.key == pygame.K_UP or i.key == pygame.K_DOWN:

                   motion = "stop"

               if motion == "LEFT":

                   x -= 1

               if motion == "RIGHT":

                   x += 1

               if motion == "UP":

                   y -= 1

               if motion == "DOWN":

                   y += 1

       if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

           if i.button == 1:

               if color == "BLUE":

                   color = "RED"

               else:

                   color = "BLUE"

               

   screen.fill(WHITE)

   pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), r)

   pygame.display.update()

   clock.tick(FPS)

4,4(7 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
MasterSporta13
MasterSporta13
23.12.2021

1)

program pr;
uses crt;
Var y,x:real;

Begin
 Writeln('vvedite x');
 readln(x);
 y:=(4*x)/(x-1);
 Writeln('y=',y:10:3);
  readln;
end.

 

 

2)

program pr;

Var n,i,a:integer;

Begin
Writeln('введите кол-во цыфр');
readln(n);

for i:=1 to n do Begin
readln(a);
if (a>9) and (a<1000) and (a mod 10=4) then Writeln(a);
end;

end.

 

 

2) использование массива

 

program pr;
uses crt;
Var n,i:integer;
    a:array[1..100] of integer;
Begin
Writeln('Введите кол-во цифр');
readln(n);

Writeln('Введите цифры');
for i:=1 to n do read(a[i]);
Writeln;
for i:=1 to n do
if (a[i]>9) and (a[i]<1000) and (a[i] mod 10=4) then Write(a[i],';');

end.

 

4,5(91 оценок)
Ответ:
daniilanya2017
daniilanya2017
23.12.2021

Оптический телеграф Оптический телеграф В 1792 году во Франции Клод Шапп создал систему передачи визуальной информации, которая получила название «Оптический телеграф» . В простейшем виде это была цепь типовых строений, с расположенными на кровле шестами с подвижными поперечинами, которая создавалась в пределах видимости одно от другого. Шесты с подвижными поперечинами — семафоры — управлялись при тросов специальными операторами изнутри строений. Шапп создал специальную таблицу кодов, где каждой букве алфавита соответствовала определенная фигура, образуемая семафором, в зависимости от положений поперечных брусьев относительно опорного шеста. Система Шаппа позволяла передавать сообщения на скорости два слова в минуту и быстро распространилась в Европе. В Швеции цепь станций оптического телеграфа действовала до 1880 года

4,4(75 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ