1)
program pr;
uses crt;
Var y,x:real;
Begin
Writeln('vvedite x');
readln(x);
y:=(4*x)/(x-1);
Writeln('y=',y:10:3);
readln;
end.
2)
program pr;
Var n,i,a:integer;
Begin
Writeln('введите кол-во цыфр');
readln(n);
for i:=1 to n do Begin
readln(a);
if (a>9) and (a<1000) and (a mod 10=4) then Writeln(a);
end;
end.
2) использование массива
program pr;
uses crt;
Var n,i:integer;
a:array[1..100] of integer;
Begin
Writeln('Введите кол-во цифр');
readln(n);
Writeln('Введите цифры');
for i:=1 to n do read(a[i]);
Writeln;
for i:=1 to n do
if (a[i]>9) and (a[i]<1000) and (a[i] mod 10=4) then Write(a[i],';');
end.
Оптический телеграф Оптический телеграф В 1792 году во Франции Клод Шапп создал систему передачи визуальной информации, которая получила название «Оптический телеграф» . В простейшем виде это была цепь типовых строений, с расположенными на кровле шестами с подвижными поперечинами, которая создавалась в пределах видимости одно от другого. Шесты с подвижными поперечинами — семафоры — управлялись при тросов специальными операторами изнутри строений. Шапп создал специальную таблицу кодов, где каждой букве алфавита соответствовала определенная фигура, образуемая семафором, в зависимости от положений поперечных брусьев относительно опорного шеста. Система Шаппа позволяла передавать сообщения на скорости два слова в минуту и быстро распространилась в Европе. В Швеции цепь станций оптического телеграфа действовала до 1880 года
Тебе нужно добавить переменную color и проверять нажатие кнопки мыши, когда нажмут кнопку меняешь color
Объяснение:
import pygame
WIDTH = 300
HEIGHT = 250
FPS = 30
BLUE = (0,0,255)
WHITE = (255,255,255)
pygame.init()
x = WIDTH / 2
y = HEIGHT / 2
r = 10
color = "BLUE"
motion = ''
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), r)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
motion = 'stop'
running = True
while running:
events = pygame.event.get()
for i in events:
if i.type == pygame.QUIT:
running = False
if i.type == pygame.KEYDOWN:
if i.key == pygame.K_LEFT:
motion = "LEFT"
if i.key == pygame.K_RIGHT:
motion = "RIGHT"
if i.key == pygame.K_DOWN:
motion = "DOWN"
if i.type == pygame.KEYUP:
print("Up")
if i.key == pygame.K_LEFT or i.key == pygame.K_RIGHT or i.key == pygame.K_UP or i.key == pygame.K_DOWN:
motion = "stop"
if motion == "LEFT":
x -= 1
if motion == "RIGHT":
x += 1
if motion == "UP":
y -= 1
if motion == "DOWN":
y += 1
if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if i.button == 1:
if color == "BLUE":
color = "RED"
else:
color = "BLUE"
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), r)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)