1) a = 12;
2) a= 16;
3) i = 6;
4) c = 6;
5) a = 22;
6) a = 15;
7) a = 3;
8) 5=Z(3) ;
9) a = 8;
10) a = 14;
11) a = 12;
12) Z(a)=(b) ;
13) i = 3;
Объяснение:
1) Программа не войдет в цикл т.к. i = 3 => значение а не изменится.
2) a = 4; a + a = 8; a + a = 16
3) Цикл выполнится 4 раза в том случае, если значение i будет на 3 больше, чем в условии, т.к. установлено >= и за цикл из i вычитается 1.
4) a = 20; b = 3; b = 20/3 (без остатка) = 6; с = 20/7 (только остаток) = 6.
5) a = 10; т.к. a<15, то a = a + 12 = 10 + 12 = 22;
6) a = 10; т.к. a > 5, то a = a -7 = 10 - 7 = 3; т.к. a < 5, то a = a + 12 = 3 + 12 = 15.
7) a = 10; т.к. a > 5, то a = a - 7 = 10 - 7 = 3.
8) 5=Z(3)
9) a = 10; a = 10 - 1 = 9; a = 9 - 1 = 8
10) a = 12; т.к. i = 2, что меньше чем 3, то цикл сработает 1 раз (т.к. внутри его i увеличится на 1) => a = a + i = 12 + 2 = 14.
11) a = 10; т.к. a > 5, то a =12. ( не знаю, нужна ли там ; после then, но в любом случае ответ будет такой)
12) Z(a)=(b)
13) Цикл выполнится 2 раза в том случае, если значение i будет на 1 больше, чем в условии, т.к. установлено >= и за цикл из i вычитается 1.
Допустимые входные данные: 42, 26, 50, 82
Недопустимые входные данные: 20, 28, 40, 101
Объяснение:
Идем от обратного. Перепишем алгоритм с последней цифры до первой: 21221 и командам присвоим обратные действия, то есть команда 1) станет "отними 1", а команда 2) "раздели на 2"
Проверим каждое число получившимся алгоритмом, если на выходе получается натуральное число, считаем, что алгоритм для этого числа допустим.
Например, число 42.
42/2 = 21
21-1 = 20
20/2 = 10
10/2 = 5
5-1 = 4
4 - натуральное число, следовательно для числа 42 алгоритм допустим.
Пример недопустимого алгоритма на примере числа 20:
20/2 = 10
10-1 = 9
9/2 = 4,5 - недопустимо, так как это число не может получиться при умножении целого натурального числа на 2
нач
нц пока слева свободно
влево
кц
нц пока справа свободно
закрасить
вправо
кц
закрасить
кон
- это закраска линии. Для закрашивания всего поля - аналогично, со смещением вдоль вертикали.
Объяснение: