М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
aruzhanomash
aruzhanomash
01.03.2020 21:21 •  Информатика

Чем занимается юридическая программа ayfie ?

👇
Открыть все ответы
Ответ:
125DVV
125DVV
01.03.2020

Объяснение:

a - массив;

sum - сумма элементов массива;

avrg - среднее значение.

Пример алгоритма решения задачи:

Заполняем массив (например, случайными числами).

Переменной sum изначально присваиваем значение 0.

Вычисляем сумму элементов, в цикле перебирая массив и добавляя значение каждого к переменной sum.

Находим среднее арифметическое, путем деления суммы на количество элементов (хранится в константе N).

Выводим на экран весь массив и найденное среднее значение. (Это не обязательно, но необходимо для удобства.)

Снова в цикле перебираем массив. Если очередной элемент больше среднего арифметического, то выводим этот элемент на экран.

const N = 10;

var

a: array[1..N] of integer;

i: byte;

avrg: real;

sum: integer;

begin

randomize;

for i:=1 to N do a[i]:=random(50)+1;

sum := 0;

for i:=1 to N do sum := sum + a[i];

avrg := sum/N;

// весь массив

for i:=1 to N do write(a[i]:3);

writeln;

writeln('Среднее арифм.: ',avrg:4:2

for i:=1 to N do if a[i]>avrg then write(a[i]:3);

writeln;

end.

Пример выполнения программы:

7 36 21 48 33 46 7 17 19 41

Среднее арифм.: 27.50

36 48 33 46 41

4,5(44 оценок)
Ответ:
anara34
anara34
01.03.2020

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ