1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
begin
a := 0;
b := 1;
while x > 0 do
begin
a := a + 1;
b := b * (x mod 100);
x := x div 100;
end;
end;
var
x, a, b: integer;
begin
for x := 10000 to 2000000000 do
begin
GetAB(x, a, b);
if (a = 3) and (b = 18) then
Println(a, b, x);
end;
end.
выдает такие значения
3 18 10118
3 18 10209
3 18 10306
3 18 10603
3 18 10902
3 18 11801
3 18 20109
3 18 20303
3 18 20901
3 18 30106
3 18 30203
3 18 30302
3 18 30601
3 18 60103
3 18 60301
3 18 90102
3 18 90201
3 18 180101
Выделенное наибольшее