М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Выведите на экран все цифры делящиеся на 5 без остатка в диапазоне от 1 до 35(включительно). (Используйте цикл while, continue)

👇
Ответ:
Уля220104
Уля220104
02.09.2021

var a,i: integer;

begin

a:=0;

while (a<=35 ) do begin

 a:=a+1;

 if (a mod 5 = 0) then

   writeln(a);

end;

end.

4,4(78 оценок)
Ответ:
sasha2054
sasha2054
02.09.2021

C++

#include<iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

int main()

{

setlocale(LC_ALL, "RUS");

int i = 0;

while ( i <=35)

{

 i++;

 if (i % 5 == 0)

 {

  cout << i << endl;

  continue;

 }

}

}

4,4(87 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

1:Текстовый документ — это представленная на бумажном, электронном или ином материальном носителе информация в текстовой форме.

2:Ссилка — запись, которая идентифицирует документ или его часть. 

3:Чтоби поставить ссилку к разделу текстового документа,виберите вкладку ссилки со строки меню.

4:оглавление, сноски,ссилки и списки литератури.

5)Предметний указатель содержит список терминов и теле,рассматриваемихв документе, с укащанием страниц, на которих они упоминаются.

6)Ссилка используется в документе для связи с другим документом, а также для связи одной части документа с другой частью.

7)Незнаю.

4,5(95 оценок)
Ответ:
dima2845
dima2845
02.09.2021

За до команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та Y-позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Якщо виконавця перемістити по горизонталі від центра праворуч, то його позиція в рядку відповідатиме X = а, де а — кількість кроків праворуч. Якщо виконавця переміщувати у зворотному напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду X = -а, де а — кількість кроків, а знак «->> вказує на напрямок руху — ліворуч. Аналогічно при русі вгору від центра Y = а, а вниз — Y =-а. Число a називають параметром команди, значення якого можна змінювати при складанні алгоритму.

Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд

Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за до вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.

Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч?

У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.

Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

Для розробки проекту часто використовують різні графічні зображення, з якими можуть бути пов’язані події на сцені. Наприклад, якщо виконавець Рибка торкається краю акваріума — має повернутись у зворотному напрямку. Є графічні зображення. які використовують тільки для створення сцени проекту, наприклад, фон сцени або інше.

Образи виконавців, фон сцени і графічні зображення на сцені є об’єктами. їх список відображається під сценою

4,6(12 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ