М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
MrHelpOnline
MrHelpOnline
13.07.2022 03:41 •  Информатика

Здравствуйте,а какую специальность нужно выбрать чтобы стать разработчиком приложении,игр итд?(Информационные системы или же втипо?)​

👇
Ответ:
maksimfomin2020
maksimfomin2020
13.07.2022

Разработчик игр или gamedev — специалист, занимающийся созданием программного кода, визуализацией и концепцией игры, а также выбором средств для реализации поставленных задач.

4,8(92 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
111122223
111122223
13.07.2022
Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости (например, круг и окружность – разные фигуры). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами – прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно преимущество – качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат (например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).
4,5(80 оценок)
Ответ:
Niiiiklou
Niiiiklou
13.07.2022
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <malloc.h>
const int N = 10;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "RUS");
int i, j=0, n=0;
int array[N];
int *a;
puts("Исходный массив:");
for (i=0; i<N; i++) {
printf("Введите %d элемент:", i);
scanf("%d", &array[i]);
}
system("cls");
puts("Исходный массив:");
for (i=0; i<N; i++) {
printf("%d ", array[i]);
}
printf("\n");
for (i=0; i<N; i++)
if (array[i] == 0)
n++;
printf("Новый массив:\n");
a = (int *)malloc(n*sizeof(int));
for (i=0; i<N; i++)
  if (array[i] == 0) {
    a[j] = i;
    printf("%d ", a[j]);
    j++;
  }
free(a);
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}

Тестовое решение:
Исходный массив:
5 0 3 6 0 0 2 1 0 5
Новый массив:
1 4 5 8
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
4,8(73 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ