М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
irazatula05
irazatula05
25.07.2021 12:28 •  Информатика

Нужно! ( 1)осуществите циклический сдвиг компонент заданного вектора a(n) влево на одну позицию, то есть получите вектор а = (a2 , a3 , an , a1 ). 2) имеется последовательность чисел a1, a2 , an . найти сумму первых из них, произведение которых не превышает заданного числа м. си++. #include #include

👇
Ответ:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <iterator>
#include <functional>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int SIZE = 20;
int arr[SIZE] = { -1, 1, 5, 2, -4, 0, 7, -2, 5, -9, 3,6,-9,0,-4,4,6,2,13,5 };
void Massiv()
{
cout << "new Array:" << std::endl;
copy(arr, arr + SIZE, std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
cout << std::endl;

int memory= arr[0];

for (int k=0;k<SIZE-1;k++)
arr [k]=arr[k+1];
arr[SIZE-1]=memory;

cout << "new Array:" << std::endl;
copy(arr, arr + SIZE, std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
cout << std::endl;}

 

int main()
{
Massiv();

system("pause");
return 0;
}

 

Второе не понял задания

4,7(44 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Haker2216
Haker2216
25.07.2021
Чтобы вставить музыку в презентацию, ЕСТЕСТВЕННО, её нужно сохранить на ваше устройство, а как иначе? Представьте ситуацию, вы хотите приготовить салат, но у вас нет одного ингредиента, вы же не можете взять его из «ниоткуда», его надо либо купить, либо в огороде взять,в общем, что угодно, но оно должно ПРИСУТСТВОВАТЬ у вас.
Тоже самое и с музыкой. Музыка должна быть сохранена на устройство, чтобы использоваться в презентации. И кстати, если эту презентацию переносить на накопительное устройство, то музыку обязательно захватывать тоже.
4,8(7 оценок)
Ответ:
пптл
пптл
25.07.2021

1.

Зрительные представления;

Слуховые представления;

Двигательные представления;

Осязательные представления;

Обонятельные представления;

Вкусовые представления;

Температурные представления;

Органические представления.

2.

Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).

3.

Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.

Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).

4,4(69 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ