1.
Зрительные представления;
Слуховые представления;
Двигательные представления;
Осязательные представления;
Обонятельные представления;
Вкусовые представления;
Температурные представления;
Органические представления.
2.
Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).
3.
Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.
Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <iterator>
#include <functional>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int SIZE = 20;
int arr[SIZE] = { -1, 1, 5, 2, -4, 0, 7, -2, 5, -9, 3,6,-9,0,-4,4,6,2,13,5 };
void Massiv()
{
cout << "new Array:" << std::endl;
copy(arr, arr + SIZE, std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
cout << std::endl;
int memory= arr[0];
for (int k=0;k<SIZE-1;k++)
arr [k]=arr[k+1];
arr[SIZE-1]=memory;
cout << "new Array:" << std::endl;
copy(arr, arr + SIZE, std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
cout << std::endl;}
int main()
{
Massiv();
system("pause");
return 0;
}
Второе не понял задания