uses crt; {вывод результата в отдельном окне}
var i,j,n,m,max,min:integer; {ввод переменных}
a:array[1..10,1..10] of integer; {ввод массива}
begin
clrscr; {очистка экрана вывода}
writeln ('vvedite chislo n'); {выводим на экран сообщение}
read(n); {вводим число}
writeln ('vvedite chislo m'); {выводим на экран сообщение}
read(m); {вводим число}
writeln ('vvedite elementu massiva'); {выводим на экран сообщение}
for i:=1 to n do
for j:=1 to m do
begin {откроем операторные скобки, чтобы каждый раз не задавать границы массива}
readln(a[i,j]); {вводим массив}
max:=a[1,1]; {задаем значения для минимума и максимума для сравнения с другими элементами}
min:=a[1,1];
if a[i,j] > max then
max:= a[i,j];
if a[i,j] < min then
min:=a[i,j];
end; {закроем операторные скобки}
writeln('max=',max,'min=',min); {вывод на экран сообщения}
end.
Объяснение:
1)var
s1, s2: string;
i: byte;
begin
write('s1 = ');
readln(s1);//вводим слово S1
S2 := ''; //начальное значание слова s2 (пустая строка)
for i := 1 to Length(s1) do
if odd(i + 1) then S2 := S2 + S1[i];//если i - четно, то увеличиваем s2
writeln('S2 = ', S2)
end.
2)var
s, s1: string;
i: integer;
begin
i := 1;
s1 := '';
write('Введите предложение: ');
readln(s);
while i <= length(s) do
begin
if (s[i] = ',') and (i mod 2 <> 0) then
else s1 += s[i];
inc(i)
end;
writeln('Полученное предложение: ', s1);
writeln('Кол-во удаленных ",": ', length(s) - length(s1));
end.
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Извини, на второй вопрос не могу дать ответ(((
1) добавь строку для вывода результата в отдельном окне:
uses crt;
2) Размерность массива лучше сразу задать с пмомщью констант - потом если нужно будет решить ту же задачу для другого массива, просто поменяешь её на новую:
const n=10;
const m=10;
3) описание массива через константы:
a:array[1..n,1..m] of integer;
4) после приглашения writeln ('vvedite chislo n') должен быть оператор readln. Но представь себе ситуацию: ты описал массив a:array[1..10,1..10], а пользователь ввёл n=12? Тогда обращение к a[12,1] выдаст ошибку. Поэтому лучше не просить вводить n и m вообще, а использовать const
5) пропущен оператор readln:
writeln ('vvedite elementu massiva',i,j);
если в условии задачи не сказано явно вводить с клавиатруы значения массива, лучше заполнять массив с вводить 100 чисел надоедает!)
randomize;
for i:=1 to n do
for j:=1 to m do
a[i,j]:=random(100);
6) перед тем , как просматривать весь массив в поисках мин и макс элементов, надо задать начальное значение min и max:
max:= a[1,1];
min:= a[1,1];
(дальше цикл поиска у тебя организован правильно)
7) writeln('max','min') - такая строка всегда печатает "maxmin"
Надо так:
writeln('max=',max,' min=',min);
8) для наглядности можно вывести массив перед тем, как выводить max и min. Можно использовать тот же цикл, что и для поиска:
write(a[i,j]:5); (здесь ":5" задаёт ширину вывода - на каждое число отводится 5 позиций)
9) скачай и установи себе PascalABC и запускай каждую написанную прогрмму - иначе не научишься.
В итоге получим:
Program zaza;
uses crt;
const n=10;
const m=10;
var
i,j,max,min:integer;
a:array[1..n,1..m] of integer;
begin
randomize;
for i:=1 to n do
for j:=1 to m do
a[i,j]:=random(100); {задаёт случайное число от 0 до 99}
max:= a[1,1];
min:= a[1,1];
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to m do
begin
if a[i,j] > max then
max:= a[i,j];
if a[i,j] < min then
min:=a[i,j];
write(a[i,j]:5);
end;
writeln(); {выводит пустую строку "для красоты"}
end;
writeln();
writeln('max=',max,' min=',min);
end.