#1:
const
Count = 3; // количество проверяемых чисел
var
m : array [1..Count] of Integer;
i, e, c: Integer;
begin
Writeln('Введите числа:');
for i := 1 to Count do
begin
Write(i ,': '); Readln( m[i] );
end;
for i := 1 to Count do
for e := 1 to Count do
if m[i] < m[e] then
begin
c := m[i];
m[i] := m[e];
m[e] := c;
end;
for i := 1 to Count do
Write(m[i], ' ');
Readln;
end.
#2:
var
a, b, c, x, y: Integer;
begin
Writeln('Введите рёбра кирпича:');
Write('a: '); Readln( a );
Write('b: '); Readln( b );
Write('c: '); Readln( c );
Writeln('Введите стороны отверстия:');
Write('x: '); Readln( x );
Write('y: '); Readln( y );
x := x*y;
if (a*b <= x) or (a*c <= x) or (b*c <= x) then
Write('Пройдёт.')
else
Write('не пройдёт.');
Readln;
end.
Дерево игры - в прилагаемом файле. У игрока, делающего ход первым (Пети) есть выигрышная стратегия: первый ход должен быть +3 (в куче получится 13 камней). В этом случае при ходе второго игрока (Вани) +3 (в куче 16 камней) первый (Петя) выигрывает ходом *2 (в куче 32 камня); при ходе второго игрока (Вани) *2 (в куче 26 камней) первый (Петя) также выигрывает ходом *2 (в куче 52 камня). Второй игрок (Ваня) может выиграть только в случае, если первый (Петя) сделает начальный ход *2 (в куче 20 камней), следующий ход (Вани) *2 (в куче 40 камней) приводит к выигрышу.
n - кол-во чисел
i - цикловая переменная
а - число
max - максимальное число, оканчивающееся на 3
Язык програмирования: Паскаль.
var
n,i,a,max: integer;
begin
readln(n);
max := -1;
for i := 1 to n do
begin
readln(a);
if (a mod 10 = 3) and (a > max) then
max := a;
end;
writeln(max)
end.