На сделайте. Основная идея игры ловить яйца корзиной.Её возможность в том что яйца падают сверху в низ а игрок должен двигать корзину влево-вправо и лови яйца чтоб они не упали. У игрока три жизни если он не ловит одно яйцо то одна жизнь уходит ну и так далее.
изображение корзины назвать вот так: kor = pygame.image.load('kr.png').convert()
изображение яйца назвать вот так: z = pygame.image.load('zzz.png').convert()
Тип Integer - Целое. Диапазон: от -32 768 до 32 767. Допустимые значения - например, -18 или 367. Тип Real - Вещественное. Диапазон: от ±2.9e(-39) до ±1.7e38. Допустимые значения - например, -0.318, -4.579e(-20) или 3.67e5. Здесь запись, например, 3.67e5 означает 3.67*10^5, остальные аналогично. Тип Char - Символьный. Диапазон - от #00 до #255. Допустимые значения - например, #57, 'A', 'g', '+'. Каждая переменная этого типа - это один знак из таблицы ASCII. Может обозначаться собственно знаком (в апострофах) или кодом (# и число).
Это вещественный тип данных, тоесть действительные числа, диапазон меняется в зависимости от языка, отличительная особенность этого числового типа это знаки после запятой, и даже если ввели целое число и запишется и отображаться оно будет с так называемой плавающей точкой, к примеру если ввели 5, то будет отображаться 5.0, хотя исключительно для паскаля там отображается как целая часть умноженная на 'e' в степени, и да что не самое маловажное так это - над вещественными числами можно проводить такую операцию как деление, в школьных языках программирования делить на интегер к примеру нельзя потому как может образоваться нецелое число
Объяснение:
а как сделать анимацию?