ответы программы (наименьшее значение из трёх):
1) 0.0828638516274247
2) 0.164832693219929
3) 0.145644125326545
Два текста программы (отличия во вводе икс и нахождения наименьшего):
var
x,a,b,c: real;
begin
write('x= ');
read(x);
a:=Exp(Power(Sin(x),2));
b:=1+Exp(Abs(x))/(1+Ln(Abs(Power(x,1/3;
c:=Tan(x/2)/(2+0.8*Power(x,4));
writeln('a= ',a);
writeln('b= ',b);
writeln('c= ',c);
write('min= ');
if a<b then
if a<c then write(a) else write(c)
else
if b<c then write(b) else write(c);
end.
var x,a,b,c: real;
begin
x:=ReadReal('x=');
a:=Exp(Power(Sin(x),2));
b:=1+Exp(Abs(x))/(1+Ln(Abs(Power(x,1/3;
c:=Tan(x/2)/(2+0.8*Power(x,4));
writeln('a= ',a);
writeln('b= ',b);
writeln('c= ',c);
write('min= ',Min(Min(a,b),c));
end.
Звуковые эффекты:
Использование звуковых карт, плат оцифровки звука и звуковых редакторов предоставляет компьютерному музыканту довольно широкие возможности по применению в музыкальных композициях различных звуковых эффектов и приемов обработки.
Звуковые эффекты могут быть реализованы аппаратным путем, и тогда их можно использовать в реальном времени, как, например, это сделано в высококачественных звуковых картах. Для этого в их состав включены цифровые сигнальные процессоры.
Компьютерная музыка - Термин, который первоначально использовался в кругу специалистов-профессионалов для обозначения области инженерных разработок, связанных с цифровым синтезом музыкальных звуков, цифровой обработкой звуковых сигналов, цифровой записью различных сонорных структур и так далее.
Озвучивание - Озвучивание видеоигр — важный и кропотливый процесс. В крупных гейм-проектах озвучке уделяется внимания ничуть не меньше, чем в голливудских фильмах, а требования к результаты самые серьезные. Звук — это то, благодаря чему мы неосознанно погружаемся в игру с головой и верим ей.
2)
Выбрать звук из библиотеки - использовать уже готовые звуки, которые доступны в открытом пользовании.
Записать новый звук - запись нового звукового эффекта.
Загрузить звук из файла - Наряду с базовой подсистемой файлового ввода/вывода, представленной функциями CreateFile, ReadFile, WriteFile и т.п., в Windows существует подсистема мультимедийного (звукового, видео и другого подобного) файлового ввода/вывода MMIO (Multimedia Input/Output). Подсистема была введена еще в Windows 3.x; она позволяет удобно и эффективно работать со звуковыми и видеофайлами, а также упрощает работу с файлами, размещенными в оперативной памяти (memory files).