Объяснение:
1. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы...
2. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
желаю успехов.
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
1. Решение без проверки вводимых данных
begin
var a,b:integer;
Read(a,b);
var P:=ArrFill(30,0);
for var i:=a-1 to b-1 do P[i]:=2;
P.Println
end.
Пример
2 10
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2. Решение с контролем ввода
begin
var a:=ReadInteger('Введите a от 1 до 30:');
if a<1 then begin Writeln('Неверно'); Exit end;
var b:=ReadInteger('Введите b от '+a.ToString+' до 30:');
if (b<a) or (b>30) then begin Writeln('Неверно'); Exit end;
var P:=ArrFill(30,0);
for var i:=a-1 to b-1 do P[i]:=2;
P.Println
end.
Пример
Введите a от 1 до 30: 2
Введите b от 2 до 30: 10
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0