3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови
// Массив из "a" заполнил псевдорандомными числами от 0 до 3 для наглядности
using System;
namespace ConsoleApp1
{
internal class Program
{
private static void Main()
{
const int numsCount = 24;
const int resCount = 10;
double[] nums = new double[numsCount];
double[] res = new double[resCount];
var rand = new Random();
for (int i = 0; i < numsCount; i++)
{
nums[i] = rand.Next(0, 4);
Console.WriteLine($"a[{i}] = {nums[i]}");
}
Console.WriteLine();
for (int i = 1; i <= resCount; i++)
{
double sum = 0;
for (int j = 0; j < numsCount; j++)
sum += Math.Pow(nums[j], i);
res[i - 1] = sum;
Console.WriteLine($"b[{i - 1}] = {sum}");
}
Console.ReadLine();
}
}
}