1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
54
Объяснение:
Вычисления a b k
a:=5; а=5 5 - -
b:=8; b=8 5 8 -
a:=5+a; a=5+5 10 8 -
k:=a+b; k=10+8 10 8 18
if a>b then да, 10>8, значит мы выполним следующее действие, а не под веткой "else"
k:=k*3 k=18*3 10 8 54
else begin
k:=k-3;
k:=k div 6;
end;
writeln(k); напечатаем значение k. Это 54