Задача 1 Постановка задачи: 1. Задан одномерный числовой массив {X} из 10 чисел. Сформировать другой одномерный числовой массив [Y}, каждый элемент которого вычисляется по формуле:
где о= 1.25 i=1,2,10 Для решения задачи разработать алгоритм и программу на языке Pascal ABC. 2. Требования к разработке алгоритма и программы. 1) Ввод исходных данных в массив {X} с клавиатуры с использованием циклической группы с параметром. 2) Расчет элементов массива {Y} с использованием циклической группы с постусловием. 3) Вывод результатов с использованием циклической группы с предусловием в виде таблицы в 3 столбца с выводом на экран № элемента массива и значений массивов Х и Ү. Точность вычисления значений результата до тысячных. 3. Набор исходных данных для массива {x} {-4.1, -3.1, -2.3, -1.2, -0.1, 1.5, 2.7. 3.2, 3.9, 4.7}.
Человек воспринимать и хранить информацию в форме образов (зрительных, звуковых, осязательных, вкусовых и обонятельных). Зрительные образы могут быть сохранены в виде изображений (рисунков, фотографий и так далее), а звуковые — зафиксированы на пластинках, магнитных лентах, лазерных дисках и так далее.
Информация, в том числе графическая и звуковая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно.
Пояснення:
Примером аналогового представления графической информации может служить, например, живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного– изображение, напечатанное с струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Примером аналогового хранения звуковой информации является виниловая пластинка (звуковая дорожка изменяет свою форму непрерывно), а дискретного– аудиокомпакт-диск (звуковая дорожка которого содержит участки с различной отражающей ).
Преобразование графической и звуковой информации из аналоговой формы в дискретную производится путем дискретизации, то есть разбиения непрерывного графического изображения и непрерывного (аналогового) звукового сигнала на отдельные элементы. В процессе дискретизации производится кодирование, то есть присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1634 от 14.02.2018 // Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
type CheckBalls=class
private
ad:array of real; // диаметры шариков ap:array of real; // веса шариков etD:=24.0; // эталонный диаметр derD:=2.0; // эталонное предельное отклонение etP:=74.0; // эталонный вес derP:=3.0; // эталонное предельное отклонение
procedure CheckBall(m:integer); // проверка шарика с указанным номером begin Write('Шарик № ',m,': диаметр - '); if Abs(aD[m-1]-etD)<=derD then Write('норма') else Write('брак'); Write(', вес - '); if Abs(aP[m-1]-etP)<=derP then Writeln('норма') else Writeln('брак') end;
public
constructor(ma,mp:array of real); begin ad:=Copy(ma); ap:=Copy(mp); end;
procedure CheckAllBalls; begin for var i:=1 to ad.Length do CheckBall(i) end;
end;
begin var n:=120; // число шариков var a:=SeqRandom(n,200,280).Select(t->t/10).ToArray; var b:=SeqRandom(n,700,800).Select(t->t/10).ToArray; Writeln('Параметры шариков (диаметр,вес):'); a.Zip(b,(p,q)->(p,q)).Println; Writeln('Результаты контроля:'); var oL:=new CheckBalls(a,b); oL.CheckAllBalls end.
Відповідь:
Человек воспринимать и хранить информацию в форме образов (зрительных, звуковых, осязательных, вкусовых и обонятельных). Зрительные образы могут быть сохранены в виде изображений (рисунков, фотографий и так далее), а звуковые — зафиксированы на пластинках, магнитных лентах, лазерных дисках и так далее.
Информация, в том числе графическая и звуковая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно.
Пояснення:
Примером аналогового представления графической информации может служить, например, живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного– изображение, напечатанное с струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Примером аналогового хранения звуковой информации является виниловая пластинка (звуковая дорожка изменяет свою форму непрерывно), а дискретного– аудиокомпакт-диск (звуковая дорожка которого содержит участки с различной отражающей ).
Преобразование графической и звуковой информации из аналоговой формы в дискретную производится путем дискретизации, то есть разбиения непрерывного графического изображения и непрерывного (аналогового) звукового сигнала на отдельные элементы. В процессе дискретизации производится кодирование, то есть присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода