М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
gree04
gree04
02.01.2022 02:40 •  Информатика

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу 1 камень или 5 камней. Например, имея кучу из 10 камней, за один ход можно получить кучу из 11 или 15 камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 47. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т. е. первым получивший кучу, в которой будет 47 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 46. Выполните следующие задания, в каждом случае обосновывая свой ответ.

1) Укажите все такие значения числа S, при которых Петя может выиграть в один ход. Обоснуйте, что найдены все нужные значения Б, и укажите выигрывающие ходы.
2) Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом. Опишите выигрышную стратегию Вани.
3) Укажите два значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём Петя не может выиграть за один ход, но может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня. Для указанных значений S опишите выигрышную стратегию Пети.
4) Укажите значение S, при котором у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети, однако у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом. Для указанного значения S опишите выигрышную стратегию Вани. Постройте дерево всех партий, возможных при этой выигрышной стратегии Вани.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
алиная2
алиная2
02.01.2022
Компьютерная графика - нечто мощное, в сфере отображения рисунка или графики, область деятельности, для создания фотографий, картинок применяются методы компьютерных эффектов (абстракция, реалистичные) Компьютерная графика широко используются в фильмах. Данный аспект может очень хорошо проявиться в фильме Avatar, где фильм был создан полностью из 3d графики. 1 кадр данного фильма весил 10мб. Естественно что размеры файла(информации) были огромны. Так как фильм шел 2 часа. Для отображения спецэффектов и т.д., вообщем обработкой, работал мощный компьютер.
Конечно же компьютерная графика также применяется в играх. Данный аспект довольно таки важен, так как современные игры имеют сочную, яркую графику. Там сделано все из 3d моделей, однако текстуры имеют как всегда 2d картинку. Для того, чтобы изображение казалось объмным, применяют режим фильтрации текстур, придавая эффект.
Таким образом компьютерная графика используется в следующих сферах или видах(не знаю как сказать)
- игры
- фильмы
- изображения
- моделирование
- программы (так как интерфейс тоже имеет графику, однако она там 2d)
4,8(40 оценок)
Ответ:
55555555Vgggg
55555555Vgggg
02.01.2022
{Лови прогу для одномерного массива. Если он двумерный, могу модифицировать.
Должна работать, не работает - отпишись, отыщу паскаль и исправлю.
Кидай прям весь ответ, кэп. Комментарии подотри, опять же кэп}

program massiv;
var x:array[1..10] of real;
n, i:integer;
s:real;

begin
writeln('Vvedite razmer massiva');
readln(n);
if (n<1) or (n>10) then writeln('Neverno zadano znacheniye razmera massiva')
else begin {check: +}
for i:=1 to n do begin writeln('Vvedite element ', i, 'iz ', n); readln(x[i]); end; {enter the array}
s:=0;
for i:=1 to n do
begin
s:=s+power(x[i], 3);
end;
writeln(s:2:2);
end;
readln; {stop here to read the program answer}
end.
4,5(86 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ