М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Gagatyngerz
Gagatyngerz
10.05.2020 06:05 •  Информатика

Переведите программу из паскаля в питон : const
nmax=20;
var
a: array[1..nmax,1..nmax] of byte;
n,i,j,c,k: byte;
begin
repeat
write('Введите размер матрицы n: ');
readln(n);
until n<=20;

i:=1; j:=1; c:=0; k:=1;
repeat
//вправо
while (k<=n*n)and(j<=n-c) do
begin
a[i,j]:=k;
inc(j);
inc(k);
end;
//вниз
inc(i); dec(j);
while (k<=n*n)and(i<=n-c) do
begin
a[i,j]:=k;
inc(i);
inc(k);
end;
//влево
dec(j); dec(i);
while (k<=n*n)and(j>=1+c) do
begin
a[i,j]:=k;
dec(j);
inc(k);
end;
//вверх
inc(c); inc(j); dec(i);
while (k<=n*n)and(i>=1+c) do
begin
a[i,j]:=k;
dec(i);
inc(k);
end;
inc(j); inc(i);
until k>n*n;

writeln('Матрица по спирали:');
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do
write(a[i,j]:4);
writeln;
end;
end.​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
tanya240102
tanya240102
10.05.2020

program yourname;
uses crt;
var com:string; i:integer;
begin
writeln('Задайте значените программы.');
writeln('Для того чтобы программа посчитала от 1 до 5 пропишите команду  "go1".');
writeln('Для того чтобы программа посчитала от 5 до 1 пропишите команду  "go2".');
writeln('Для того чтобы сказать программе - пропишите команду "go3".');
readln(com);
If (com = 'go1') then begin
writeln(Программа считает от 1 до 5');
for i:=1 to 5 do writeln(i) end
else if (com = 'go2') then begin
writeln('Программа считает от 5 до 1');
for i:=5 downto 1 do writeln(i) end
else if (com = 'go3') then begin
writeln('Программа: Всегда рада вам
else begin writeln('Данной команды не существует либо вы ввели команду вместе с ковычками.');
Перезапустите программу.') end

 

end.

4,5(86 оценок)
Ответ:
savkinaveronika
savkinaveronika
10.05.2020

Информáтика (фр. Informatique; англ. Computer science) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений[1].

Информатика включает дисциплины, относящиеся к обработке информации в вычислительных машинах и вычислительных сетях: как абстрактные, вроде анализа алгоритмов, так и конкретные, например разработка языков программирования и протоколов передачи данных.

Темами исследований в информатике являются вопросы: что можно, а что нельзя реализовать в программах и базах данных (теория вычислимости и искусственный интеллект), каким образом можно решать специфические вычислительные и информационные задачи с максимальной эффективностью (теория сложности вычислений), в каком виде следует хранить и восстанавливать информацию специфического вида (структуры и базы данных), как программы и люди должны взаимодействовать друг с другом (пользовательский интерфейс и языки программирования и представление знаний) и т. п.

4,4(45 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ