Объяснение:
1. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы...
2. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
желаю успехов.
var c,a,b,k,x,p:string;
begin
writeln('1) Введите год Вашего рождения: ');
readln(a);
writeln('2) Введите месяц вашего рождения: ');
readln(b);
writeln('3) Введите Ваш рост: ');
readln(c);
writeln('4) Введите букву Вашего класса: ');
readln(k);
writeln('5) Введите объём файла в МБ: ');
readln(x);
writeln('6) Введите количество членов Вашей семьи: ');
readln(p);
end.
2)
var kl,a:real;
begin
writeln('Введите количество км.: ');
readln(kl);
a:=kl*1000;
writeln('ответ: ',a,' метров' );
end.
3)
var a,b,c,d,x:real;
begin
writeln('Введите свой капитал: ');
readln(d);
writeln('Введите цену перчаток: ');
readln(a);
writeln('Введите портфеля: ');
readln(b);
writeln('Введите цену сапог: ');
readln(c);
x:=d-(a+b+c);
writeln('Сдача: ',x);
end.