Натуральные числа - числа, используемые для счёта предметов. Не являются отрицательными, не являются дробными.
1)1*2=2
2)2*2=4
3)4*2=8
4)8*2=16
5)16*2=32
6)32*2=64
При сплошном умножении 62 не получится.
Попробем менять числа местами:
С шага 4) 16 > 61, 61*2=122
С шага 5) 32 > 23, 23*2=46, если 46*2 то будет 92. если 46 поменять местами то будет 64, оба варианта опять не подходят.
С шага 6) 64 > 46, если 46*2 то будет 92. если 46 поменять местами то будет 64, оба варианта опять не подходят.
ответ: получить из числа 1 число 62 на таком калькуляторе нельзя.
Двухмерная компьютерная графика - это компьютерная генерация цифровых изображений - в основном из двумерных моделей и специфических для них методов
2D (two dimensions) – вид компьютерной графики. Такое изображение всегда будет выглядеть плоским, так как в нем используется только два измерения – ширина и высота. Используется для создания логотипов, карт, сайтов, рекламных баннеров, в играх и интерфейсах приложений, мультфильмах и видеофильмах. Несмотря на то, что 2D графика выглядит как плоское изображение, за счет теней можно добиться эффекта объемных объектов (но не фотореалистичности).
2D создает изображение двумерное, 3D — трехмерное.
Объяснение:
3D графика (трехмерная графика) - это особый вид компьютерной графики – комплекс методов и инструментов, применяемых для создания изображений 3д-объектов (трехмерных объектов).
Воспроизведение и восприятие 3D в современной реализации требует специальных технологий.
3D используется там, где отдается предпочтение спецэффектам в ущерб информативности и количеству информации.
Сегодня на основе трехмерной графики можно создать высокоточную копию реального объекта, создать нечто новое, воплотить в жизнь самые нереальные дизайнерские задумки.