1. Как можно создавать фигуры или рисунки в программе Scratch? 2. Опишите координатную плоскость сцены программы Scratch.
3. Какой блок используется, чтобы сделать Sprite невидимым на сцене?
4. Зачем нужен повторный блок?
5. Какие блоки используются для изменения цвета и размера линии?
168.625₁₀ = 10101000.101₂
2. Сдвигаем точку влево так, чтобы она отделяла в целой части только одну цифру и фиксируем величину сдвига, как двоичный порядок
10101000.101₂ = 1.0101000101₂×2⁷
3. Отбрасываем целую часть, получая мантиссу 0101000101₂
4. Прибавляем к порядку 127
7+127 = 134₁₀ = 10000110₂
5. Приписываем к порядку его знак - 0 (сдвиг был влево), получая
010000110₂
6. Приписываем справа мантиссу и дополняем её нулями справа до 32 разрядов
01000011001010001010000000000000₂ = 01000011 00101000 10100000 00000000₂
7. Переводим результат в шестнадцатиричную систему счисления, заменяя каждые 4 двоичных цифры соответствующей шестнадцатиричной
01000011 00101000 10100000 00000000₂ = 43 28 A0 00₁₆