Відповідь:
Форматирование абзаца
В процессе набора текста с клавиатуры перенос слов в предложении на следующую строку осуществляется автоматически. Под абзацем в текстовом редакторе понимается часть текста, расположенная между двумя последовательными нажатиями клавиши ввода — Enter.
Каждый абзац в текстовом процессоре Microsoft Word обладает следующими параметрами, определяющими расположение символов в абзаце:
• выравнивание;
• уровень;
• отступ;
• интервал;
• табуляция.
Кроме того, существует ряд параметров, определяющих положение абзаца на странице по отношению к предыдущему и последующему абзацам:
• запрет висячих строк;
• не разрывать абзац;
• не отрывать от следующего;
• с новой страницы;
• запрет нумерации строк;
• запрет автоматического переноса слов.
Все эти параметры устанавливаются по желанию пользователя и определяются по умолчанию в шаблонах документов в соответствии с заранее определенными стилями.
Параметры абзаца можно устанавливать перед набором текста или изменять в процессе его редактирования. Чтобы изменить параметры одного абзаца, в него достаточно установить курсор. Чтобы изменить параметры для нескольких абзацев, эти абзацы надо выделить, иначе новые отступы будут применены только к новым абзацам, напечатанным после позиции, в которой находился курсор.
Большинство перечисленных параметров в Microsoft Word 2003 устанавливаются с использованием пункта меню Формат —» Абзац или кнопок панели форматирования (выравнивание) или маркеров горизонтальной линейки (отступ первой строки, отступы, табуляция).
Пояснення:
Логика игры
Есть игровое поле — простой прямоугольник с твёрдыми границами. Когда шарик касается стенки или потолка, он отскакивает в другую сторону. Если он упадёт на пол — вы проиграли. Чтобы этого не случилось, внизу вдоль пола летает платформа, а вы ей управляете с щью стрелок. Ваша задача — подставлять платформу под шарик как можно дольше. За каждое удачное спасение шарика вы получаете одно очко.
Алгоритм
Чтобы реализовать такую логику игры, нужно предусмотреть такие сценарии поведения:
игра начинается;
шарик начинает двигаться;
если нажаты стрелки влево или вправо — двигаем платформу;
если шарик коснулся стенок, потолка или платформы — делаем отскок;
если шарик коснулся платформы — увеличиваем счёт на единицу;
если шарик упал на пол — выводим сообщение и заканчиваем игру.
Хитрость в том, что всё это происходит параллельно и независимо друг от друга. То есть пока шарик летает, мы вполне можем двигать платформу, а можем и оставить её на месте. И когда шарик отскакивает от стен, это тоже не мешает другим объектам двигаться и взаимодействовать между собой.