На паскале. в бригаде, работающей на уборке сена, имеется n сенокосилок. первая сенокосилка работала m часов, а каждая последующая на 10 минус дольше предыдущей. сколько часов работала бригада?
Program cosilka; const dopvrem=0.6; var i:integer; N:integer; m:integer; brigada:real; begin writeln('Введите количество сенокосилок:'); readln(N); writeln('Введите количество часов у первой сенокосилки:'); readln(m); brigada:=m; for i:=1 to N do brigada:=brigada+dopvrem; writeln('ответ:', brigada:3:1,''часов'':3); End.
Переведем длину диагонали в мм. 1"=25.4 мм, тогда длина диагонали d составит 25.4×17 = 431.8 мм. Теперь нужно решить вопрос о соотношении сторон экрана, т.е. отношения ширины экрана к высоте. На старых мониторах использовалось соотношение 4:3, на современных - 16:9 и 16:10. Тут не угадаешь. Примем соотношение 16:9. Пусть высота экрана монитора равна h, тогда его ширина b=(16/9)*h. По теореме Пифагора d² = b²+h². Для выбранного нами случая d² = (16/9)²*h²+h² = h²((16/9)²+1). Решаем полученное уравнение. Если точка имеет размер 0.28мм, то по высоте экрана 211.7 мм таких точек поместится 211.7/0.28 ≈ 756. А по ширине - 756×16/9 ≈ 1344. Получаем разрешение 1344×756. Увы, оно нестандартное, т.е. таких мониторов не выпускают. Смотрим промышленный ряд разрешений и выбираем ближайшее 1366x768. Оно немного больше полученного нами, но это скорее всего вызвано тем, что на самом деле размер точки не 0.28, а 0.2755 мм.
const dopvrem=0.6;
var
i:integer;
N:integer;
m:integer;
brigada:real;
begin
writeln('Введите количество сенокосилок:');
readln(N);
writeln('Введите количество часов у первой сенокосилки:');
readln(m);
brigada:=m;
for i:=1 to N do brigada:=brigada+dopvrem;
writeln('ответ:', brigada:3:1,''часов'':3);
End.