М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
adri121
adri121
03.10.2021 22:21 •  Информатика

сор по информатике
ЗАДАНИЯ ДЛЯ СУММАТИВНОГО ОЦЕНИВАНИЯ ЗА 4 ЧЕТВЕРТЬ ПО ИНФОРМАТИКЕ
Раздел «Работа с текстовыми документами» 1 вариант

Класс: 6 ФИО: Дата:

Цель обучения: 6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)
6.4.2.1 – объяснять понятия «авторское право», «плагиат»,
6.4.2.2 – сопровождать информацию ссылками на автора
Критерий оценивания: Обучающийся
Описывает понятия гиперссылка и реферат
Записывает алгоритм установки сноски
Устанавливает соответствие между пиктограммой и названием
Определяет порядок действий создания автозаголовка
Заполняет места пропуска необходимыми терминами
Уровень мыслительных навыков: Понимание, Применение

Время выполнения: 20 минут

Задания.

Опишите понятия гиперссылка и реферат.

Гиперссылка
Реферат

Дополните алгоритм «Вставить обычную сноску».
Поставьте курсор в то место, где должна находиться сноска.
Выбрать команду Ссылки ⇒ Вставить сноску

Установите соответствие.

сноска

Определите и пронумеруйте очередность создания автооглавления.

диалоговом окне «Оглавление» выберите параметры оглавления и нажмите ОК.
Поместите курсор в пустой абзац в том месте, куда нужно вставить оглавление.
меню Вставка выберите пункт «Ссылки», затем — «Оглавление».

Впиши пропущенные слова: технические требования, документация к игре, программное обеспечение
- это документы, которые сопровождают и описывают к игре.

Критерий оценивания
№ задания
Дескриптор Обучающийся


Применяет
гиперссылки, ссылки,
1
Описывает понятие гиперссылка
1

Описывает понятие реферат
1

Дополните алгоритм «Вставить обычную сноску».
2
Дополняет пункт 4
1

Устанавливает соответствие пиктограммы и понятия
3
Находит пиктограмму для сноски
1

Находит пиктограмму для оглавление
1

Находит пиктограмму для ссылки
1

Формулирует понятие «Автооглавление»
4
Определяет первую команду
1

Определяет вторую команду
1

Определяет третью команду
1

Формулирует понятие «Документация к игре»
5
Вписывает первое словосочетание
1

Вписывает второе словосочетание
1

Вписывает третье словосочетание
1

Всего :

12

дам пока 15 чтоб не было халявщиков

👇
Открыть все ответы
Ответ:
daniyabekzhan1
daniyabekzhan1
03.10.2021

/// PascalABC.Net 3.4.2, 2053(11.05.19)

var

   a, n: longint;

   text: textfile;

function myMod(num, power, divider: longint): longint;

var

   rest, i: longint;

begin

   rest:=1;

   divider := abs(divider);

   for i := 1 to power do

   begin

       rest := rest * num;

       rest := rest mod divider;

   end;

   

   myMod := rest;

end;

begin

   assign(text, 'input.txt');

   

   {rewrite(text);

   writeln(text, 109);

   close(text);}

   

   reset(text);

   read(text, a);

   writeln('a=', a);

   close(text);

   

   n := 1;

   repeat

       n := n + 1;

   until MyMod(n, n, a) = 0;

   

   assign(text, 'output.txt');

   rewrite(text);

   writeln(text, n);

   close(text);

   

   {reset(text);

   read(text, n);

   writeln('n=', n);

   close(text);}

end.

4,6(66 оценок)
Ответ:
NetronPozitiv
NetronPozitiv
03.10.2021

program ;

var

  i, a: longint;

  x,

  u, j,  

  n, m : longint;

function fdiv (a, left : longint) : longint;

var

d,  

i : longint;

begin

d : = 1;  

for i : = left to trunc (sqrt (a)) do

if (a mod i = 0)

then

begin

d : = i;  

break;  

end;

if (d < > 1)

then

fdiv : = d

else  

fdiv : = a;

end;

function g (n, u : longint) : longint;

var

i : longint;  

begin

i : = 0;  

while (n mod u = 0)

do

begin

inc (i);

n : = n div u;

end;

g : = i;

end;

begin

assign (input, 'input.txt');

assign (output, 'output.txt');

reset (input);

read (a);

close (input);

m : = 0;

n : = 1;  

i : = fdiv (a, 2);

u : = 2;  

while (a > 1)

do

begin

n : = n * i;  

j : = 0;  

  while (a mod i = 0)

  do

begin

inc (j);

a : = a div i;

end;

if (j > m)

then

begin

m : = j;  

u : = i;  

end;

i : = fdiv (a, i + 2);

end;

x : = 1;

while (g (n * x, u) * n * x < m)

do

inc (x);

n : = n * x;  

rewrite (output);

write (n);

close (output);

end.

4,7(92 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ