М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mari523
mari523
01.01.2021 07:31 •  Информатика

A video game displays images on your monitor having a full HD resolution (1920x1080 pixels). Each pixel contains R, G, B LED's, and each LED is controlled to shine at one of 256 levels. The game produces a new image on the screen 25 times per second. How many megabytes (MB) per second are being sent to your monitor while you are playing your game?​

👇
Ответ:
rozella2017
rozella2017
01.01.2021

1920x1080 = 2073600 pixels in FHD screen

1 led have 256 levels = 1 Byte

1 Pixel have 3 color  = 3 * 1 Byte = 3 Byte

1 FHD picture is 2073600 pixels * 3 Byte = 6220800 Byte

If the picture change 25 times per second

6220800 Byte * 25 = 155520000 Byte in second

or

155520000 Byte : 1024 = 151875 Kb in second

or

151875 Kb : 1024 = 148,3 Mb

4,6(77 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
esya14
esya14
01.01.2021

Тест 1. Цель информатизации общества заключается в

Варианты ответа:

1 справедливом распределении материальных благ;

2 удовлетворении духовных потребностей человека;

3 максимальном удовлетворении информационных потребностей отдельных граждан, их групп, предприятий, организаций и т. д. за счет повсеместного внедрения компьютеров и средств коммуникаций.

Вопрос:

Тест 2. В каком законе отображается объективность процесса информатизации общества

Варианты ответа:

Закон убывающей доходности.

Закон циклического развития общества.

Закон “необходимого разнообразия”.

Закон единства и борьбы противоположностей.

Вопрос:

Тест 3. Данные об объектах, событиях и процессах, это

Варианты ответа:

1 содержимое баз знаний;

2 необработанные сообщения, отражающие отдельные факты, процессы, события;

3 предварительно обработанная информация;

4 сообщения, находящиеся в хранилищах данных.

Вопрос:

Тест 4. Информация это

Варианты ответа:

1 сообщения, находящиеся в памяти компьютера;

2 сообщения, находящиеся в хранилищах данных;

3 предварительно обработанные данные, годные для принятия управленческих решений;

4 сообщения, зафиксированные на машинных носителях.

Вопрос:

Тест 5. Экономический показатель состоит из

Варианты ответа:

1 реквизита-признака;

2 графических элементов;

3 арифметических выражений;

4 реквизита-основания и реквизита-признака;

5 реквизита-основания;

6 одного реквизита-основания и относящихся к нему реквизитов-признаков.

Вопрос:

Тест 6. Укажите правильную характеристику реквизита-основания экономического показателя

Варианты ответа:

Реквизит-основание определяет качественную сторону предмета или процесса.

Реквизит-основание определяет количественную сторону предмета или процесса.

Реквизит-основание определяет временную характеристику предмета или процесса.

Реквизит-основание определяет связь между процессами.

Вопрос:

Тест 7. Укажите правильную характеристику реквизита-признака экономического показателя

Варианты ответа:

Реквизит-признак определяет качественную сторону предмета или процесса.

Реквизит-признак определяет количественную сторону предмета или процесса.

Реквизит-признак определяет временную характеристику предмета или процесса.

Реквизит-основание определяет составляющие элементы объекта.

Вопрос:

Объяснение:

4,7(40 оценок)
Ответ:
SXTN
SXTN
01.01.2021

Объяснение:

В общем алгоритм такой.

Пусть мы имеем массив a[1..n, 1..n] из n*n элементов,

i - номер строки, j - номер столбца.

Спускаемся вниз по строкам до строки, номер которой отличается от того,

n - четное или нечетное.

В общем случае это номер i_ser, равный n делить на 2, и округленный до целого вниз.

Например, если n = 4, i_ser = 2, если n = 7, то i_ser = 3.

Для i от 1 до i_ser делать

 начало

   Для j от 1 до i делать

     // здесь мы получаем нужные нам координаты i, j

 конец

Если i_ser нечетно, то отдельно проходимся по строке с номером i_ser+1

Если i_ser нечетно то

 начало

   i_ser = i_ser + 1

Для j от 1 до i_ser делать

     // здесь мы получаем нужные нам координаты i_ser, j

 конец

 

i_ser = i_ser + 1      

Для i от i_ser до n делать

 начало

   Для j от 1 до n - i + 1 делать

     // здесь мы получаем нужные нам координаты i, j

 конец

4,4(93 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ