М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
тимур618
тимур618
25.03.2020 14:47 •  Информатика

На чашечных весах взвесили 4 кошек и 3 котят , их вес оказался равным 15 кг . затем взвесили 3 кошек и 4 котят , их вес составил 13 кг. найти вес 1 кошки и 1 котёнка , считая всех кошек одинаковым и вес котят всех также одинаковым .

👇
Ответ:
qqwqe
qqwqe
25.03.2020
Необходимо решить систему уравнений:
4x+3y=15
3x+4y=13
1-ое уравнение поделим на 4, и выразим x через остальные переменные
x = - 0.75у + 3.75
3х + 4у = 13
во 2 уравнение подставляем x
х = - 0.75у + 3.75
3( - 0.75у + 3.75) + 4у = 13
после упрощения получим: 
x = - 0.75у + 3.75
1.75у = 1.75
2-ое уравнение поделим на 1.75
x = - 0.75у + 3.75
у = 1
Теперь можно найти значения остальных переменных.
х=3
у=1

ответ: кошка - 3 кг, котенок - 1 кг.
4,4(62 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vikbyk
vikbyk
25.03.2020

Вікно налаштування об'єкта містить такі вкладки:  

Скрипти — область створення скриптів;  

Образи — область зміни вигляду об'єкта;  

Звуки — область, у якій можна додавати звуки до об'єкту.

 

У правій верхній частині робочого вікна розташовано Сцену. Саме на ній відбуваються всі події. На ній розташовують об'єкти, для кожного проекту добирають декорації (тло).

В правій нижній частині робочого вікна можна побачити усі об'єкти поточного проекту, їх назви.

Об'єктами і тлу можна задати вказівки. Вказівки-блоки розподілено на категорії (групи), кнопки виклику яких розташовано у верхній лівій частині вікна. Якщо натиснути кнопку, то у лівій нижній частині вікна можна побачити всі вказівки-блоки даної категорії. Цю частину називають контейнером блоків. Для того, щоб зібрати з окремих блоків сценарій (скрипт), потрібно перетягнути блоки в центральну частину робочого вікна на закладку Скрипти.

Для створення (малювання) об'єкта власноруч потрібно викликати вбудований графічний редактор, натиснувши кнопку  — Намалювати новий об'єкт.

(Вибравши Сцену у правій нижній частині програмного вікна, перейшовши на закладку Фони і натиснувши кнопку Імпортувати праворуч від слів: Новий фон,  отримати вікно діалогу Імпортувати фон.  

У цьому вікні вибрати категорію зображень, а серед них — потрібне зображення і натиснути кнопку Гаразд.

Створити новий об'єкт Квітка. Для цього натиснути кнопку  Намалювати новий об'єкт. У викликаному вікні Графічний редактор намалювати перший образ квітки — бутон. Потім натиснути кнопку Гаразд.)

(http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2012/scratch2/scratch2.html)

4,8(69 оценок)
Ответ:
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1201 от 18.03.2016
begin
  var k:=0;
  var n:=ReadInteger();
  var nmax:=0;
  while n<>0 do begin
    Inc(k);
    if n mod 10 = 0 then
      if n>nmax then nmax:=n;
    n:=ReadInteger()  
    end;
  var cntrl:=ReadInteger();
  Writeln('Получено ',k,' чисел');
  Writeln('Полученное контрольное значение: ',cntrl);
  Writeln('Вычисленное контрольное значение: ',nmax);
  if cntrl=nmax then Writeln('Контроль пройден')
  else Writeln('Контроль не пройден')
end.

Тестовое решение:
53
16
40
9
10
32
74
0
40
Получено 7 чисел
Полученное контрольное значение: 40
Вычисленное контрольное значение: 40
Контроль пройден
4,6(87 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ