Заполнить массив n элементов , затем сохранить в массив n2 четные элементы деленные на 2 , а четные умноженные на 2 . вывести на экран исходный массив , после чего с первого массива вычесть 2 и вывести на экран изменённый первый массив.
Const N=10; var i, j: byte; n1, n2: array [1..N] of integer; begin j := 1; for i := 1 to N do begin n1[i] := random(100); writeln('n1[', i, '] => ', n1[i]); end; writeln(''); for i := 1 to N do begin if (n1[i] mod 2 = 0) then begin n2[j] := n1[i]; inc(j); n1[i] := n1[i] * 2; end; end; for i := 1 to N do writeln('n1[', i, '] => ', n1[i]); for i := 1 to j do writeln('n2[', i, '] => ', n2[i]); end.
Добрый день! Сегодня мы решаем задачу по заполнению клетчатого поля фигурами тетрамино. Имеется поле шириной 3 клетки и высотой N+5 клеток, и нам нужно посчитать, сколько фигур тетрамино необходимо взять, чтобы заполнить нижние N рядов.
Для начала разберем, что такое тетрамино. Тетрамино — это фигуры, состоящие из четырех клеток, которые можно составить из трех единичных квадратов, примеры фигур тетрамино представлены на рисунке ниже:
Теперь перейдем к решению задачи. Нам нужно посчитать, сколько фигур тетрамино необходимо взять. Для этого мы можем применить следующий алгоритм:
1. Сначала нам нужно определить, сколько фигур тетрамино потребуется для заполнения одного ряда. Заметим, что каждая фигура тетрамино состоит из 4 клеток, а ряд имеет ширину 3 клетки. Таким образом, чтобы заполнить один ряд, нам потребуется 2 фигуры тетрамино (так как 2 * 4 = 8 клеток, а ряд имеет ширину 3 клетки).
2. Теперь мы знаем, что для заполнения одного ряда нам потребуется 2 фигуры тетрамино. Далее, мы должны учесть, что нижние N рядов имеют высоту N. Таким образом, чтобы заполнить все N рядов, нам потребуется 2 * N фигур тетрамино.
3. Однако, в условии задачи указано, что фигуры тетрамино не должны пересекаться, то есть на каждой клетке может быть расположена только часть одной фигуры. Поэтому, если N не делится на 2, нам потребуется взять дополнительно одну фигуру тетрамино, чтобы заполнить оставшуюся неполностью заполненную клетку. Следовательно, если N не делится на 2, нам потребуется 2 * N + 1 фигур тетрамино.
4. В конечном итоге, мы получаем, что для заполнения нижних N рядов нам потребуется 2 * N или 2 * N + 1 фигур тетрамино, в зависимости от того, делится ли N на 2 или нет.
Таким образом, чтобы решить задачу, мы можем написать следующий код:
```python
# Читаем входное число N
N = int(input())
# Проверяем, делится ли N на 2
if N % 2 == 0:
# Если N делится на 2, значит нам потребуется 2 * N фигур тетрамино
result = 2 * N
else:
# Если N не делится на 2, значит нам потребуется 2 * N + 1 фигур тетрамино
result = 2 * N + 1
# Выводим результат
print(result)
```
Этот код решает задачу, и его сложность составляет O(1), так как он выполняется за постоянное время вне зависимости от величины N.
Надеюсь, моё объяснение было понятным и полезным! Если у тебя остались еще вопросы, не стесняйся задавать!
Для ответа на данный вопрос нужно разобраться с расположением символов на клавиатуре и их закономерностями.
Обычная клавиатура имеет 3 ряда кнопок - верхний, средний и нижний. В верхнем ряду находятся кнопки со специальными символами и числами, а также функциональные кнопки. Средний ряд содержит ряд буквенных символов и некоторые специальные кнопки, такие как "Enter" и "Shift". В нижнем ряду располагаются цифры, основные символы пунктуации и клавиши управления курсором.
Теперь давайте перейдем к расположению нужных символов. Определим ряд кнопки, на которой расположен нужный символ.
- Если нужный символ - это цифра или символы пунктуации, то его ряд будет нижним рядом.
- Если нужен символ буквенного алфавита, то его ряд будет средним рядом.
Теперь рассмотрим столбец кнопки, на которой расположен нужный символ. Здесь есть два варианта:
1) Если используется английская раскладка клавиатуры (т.е. при нажатии кнопки не используется клавиша Shift), то определяем столбец следующим образом:
- В нижнем ряду символы расположены слева направо - начиная от цифры 1 и заканчивая символом "/".
- В среднем ряду символы также расположены слева направо - начиная от буквы "A" и заканчивая символом "'".
2) Если используется русская раскладка клавиатуры (т.е. при нажатии кнопки не используется клавиша Shift), то определяем столбец следующим образом:
- В нижнем ряду символы также расположены слева направо - начиная от буквы "ф" и заканчивая символом "/".
- В среднем ряду символы также расположены слева направо - начиная от буквы "а" и заканчивая буквой "я".
Таким образом, чтобы определить, в каком ряду и столбце расположен нужный символ, нужно знать текущую раскладку клавиатуры и проверить его положение на клавиатуре в соответствии с указанными выше правилами.
var i, j: byte;
n1, n2: array [1..N] of integer;
begin
j := 1;
for i := 1 to N do
begin
n1[i] := random(100);
writeln('n1[', i, '] => ', n1[i]);
end;
writeln('');
for i := 1 to N do
begin
if (n1[i] mod 2 = 0) then
begin
n2[j] := n1[i];
inc(j);
n1[i] := n1[i] * 2;
end;
end;
for i := 1 to N do
writeln('n1[', i, '] => ', n1[i]);
for i := 1 to j do
writeln('n2[', i, '] => ', n2[i]);
end.
Если я правильно понял, то вот так =)