М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
yuliaovcharova
yuliaovcharova
05.09.2021 06:26 •  Информатика

Кузнечик стоит на координатной прямой в точке с координатой 0№ кузнечик может выполнять две команды; "вправо на 5", "вправо на 7". составить алгоритм для кузнечика, в результате выполнения которого исполнитель будет находится в точке с координатой 29

👇
Ответ:
301222
301222
05.09.2021
1 команда - +5. 2 команда - +7
                                                              0
                                                       5            7
                                                10          12           14
                                        15            17          19            21
                                  20           22           24            26          28
                                                         29

Построив дерево, мы видим, что здесь очень много алгоритмов(направо это 2, а налево - это 1). Вот один из алгоритмов. 0 вправо 5 5 вправо 7 12 вправо 5 17 вправо 7 24 вправо 5 29 или в цифрах 1221
4,6(34 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
pra02
pra02
05.09.2021

1. Чтобы выбрать фоновый цвет необходимо взять ведро, выбрать цвет , нажать на то место где хочешь раскрасить и всё!

2. Чтобы выбрать основной цвет необходимо взять ведро, выбрать цвет, нажать на то место где хочешь раскрасить и всё!

3. Чтобы нарисовать  прямоугольник необходимо взять эту фигуру и сделать, или нарисовать при прямых линий или кисточек.

4. Тоже самое что и 3.

5. Чтобы нарисовать овал необходимо взять эту фигуру и сделать, или нарисовать при кривых линий или кисточек.

6. Тоже самое что и 5.

Всё это через PAINT.

4,4(45 оценок)
Ответ:
Ева433
Ева433
05.09.2021
1)
var
    s: string[6];
    n: integer;

begin
    s := 'отлично';
    n := length(s);
    writeln(length('отлично'));
    writeln(n);
end.

Изначально выставлен тип string[6], значит если присвоить строку больше, то ее обрежет по 6 символов, вот и весь прикол
ответ 6

2) рисунок

3)var
    s, s1: string;
    n: integer;

begin
    s := 'информатика';
    s1 := copy(s, 3, 5);
    n := pos(s, s1);
    writeln('s=', s);
    writeln('s1=', s1);
    writeln('n=', n);
end.

Вывод
s=информатика
s1=форма
n=0

Все верно, в s1 не содержится s, а наоборот

Садекватным объяснением! 1) дан фрагмент программы: var s: string[6]; n: integer; begin s: ='отлично
4,4(27 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ