М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
tamer20052
tamer20052
03.07.2020 14:41 •  Информатика

Составьте программу, которая заменяет все буквы "о" на символ "*" в строке s. использовать можно функции pos, length, copy, delete, insert.

👇
Ответ:
reded5610
reded5610
03.07.2020
Var s: string; i: integer;
begin
write ('Введите строку: '); read(s);
for i:=1 to length(s) do
if s[i]='о' then s[i]:='*';
write ('Полученная строка: ',s);
end.
4,5(44 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
1. Треугольник будет существовать если будут выполнятся одновременно три неравенства:
x + y > z
x + z > y
y + z > x

Программа:

var x, y, z: real;
begin
  writeln('Введите стороны треугольника x, y, z: ');
  read(x, y, z);
  if (x + y > z) and (x + z > y) and (y + z > x) 
  then writeln('Треугольник существует')
  else writeln('Треугольник не существует');
end.

2. Думаю, здесь излишни объяснения.

Программа:

var x, y, z: real;
begin
  writeln('Введите три числа: ');
  read(x, y, z);
  writeln('В интервале (1; 3) лежат числа: ');
  if (x > 1) and (x < 3) then writeln(x);
  if (y > 1) and (y < 3) then writeln(y);
  if (z > 1) and (z < 3) then writeln(z);
end.

Блок-схемы в приложении:
Составить блок-схему и написать программу на языке pascalabc.net. 1. даны действительные положительн
Составить блок-схему и написать программу на языке pascalabc.net. 1. даны действительные положительн
4,5(30 оценок)
Ответ:
Karcat2306
Karcat2306
03.07.2020

использовать Чертежник

алг

нач

цел в, г

вывод "Введите количество повторов по вертикали: "

ввод в

вывод "Введите количество повторов по горизонтали: "

ввод г

нц в раз

нц г раз

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

поднять перо

сместиться на вектор (-1,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (1,1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (1,-1)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (-1,1)

поднять перо

сместиться на вектор (-1,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (2,2)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (2,-2)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-2,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (-2,2)

поднять перо

сместиться на вектор (5,0)

кц

сместиться на вектор (-(г*3),-3)

кц

кон

Объяснение:

картинка


3. Составьте программу рисования узора, показанного на рисунке. Количество повторений элементов узор
4,4(84 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ