М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Spectator10
Spectator10
01.04.2021 13:45 •  Информатика

Ребят, нужна на грядущий экзамен чем сможете! 1) Вопрос Объектно-ориентированное программирование является
[a] формой структурного программирования методов объектов
[a] развитием модульного программирования
[a] формой модульного программирования
[a] совокупностью методов моделирования
[a] моделированием реальных объектов в программах

2) Вопрос Объектом называется
[a] структура данных с возможностями наследования, инкапсуляции и полиморфизма
[a] любая структура данных
[a] структура-запись
[a] структура данных, моделирующая разные объекты
[a] структура с возможностями наследования, инкапсуляции полиморфизма и виртуальности

3) Вопрос Сколько полей у объекта типа point согласно следующему фрагменту
class point int x,y,color; public: move(int x1,y1); setcolor(int [a];
[a] 2
[a] 5
[a] 3
[a] поля отсутствуют
[a] понятие неприменимо

4) Вопрос Какие поля объекта являются виртуальными
[a] Все поля объекта
[a] Все поля динамического объекта
[a] Поля-указатели
[a] Поля от объектов-предков
[a] Понятие неприменимо

5) Вопрос Инкапсуляция - это
[a] объединение описания объектов
[a] свойство наследования признаков объектов
[a] использование наследования при описании методов
[a] объединение полей и методов их обработки в одном описании
[a] форма реализации свойства полиморфизма объектов

6) Вопрос Укажите какой структуре по описанию подобен объект
[a] Массив
[a] Запись
[a] Множество
[a] Файл
[a] Подобие отсутствует

7) Вопрос Для указания принадлежности поля переменной-объекту используется следующий синтаксис записи
[a] <имя типа объекта>.<имя поля>
[a] <имя переменной-объект>[<имя поля>]
[a] <имя типа объекта><имя поля>
[a] <имя переменной-объект>.<имя поля>
[a] <имя переменной-объект>^<имя поля>

8) Вопрос В описании ниже
class Location
int X,Y;
public:
void Init(InitX, InitY: integer);
int GetX();
int GetY();
полями объекта являются
[a] Init, GetX, GetY
[a] Init
[a] X и Y
[a] описание ошибочно
[a] GetX, GetY

9) Вопрос В описании ниже
class Location
int X,Y
public:
void Init(InitX, InitY: integer);
int GetX();
int GetY();
методами объекта являются
[a] X и Y
[a] Init
[a] Init, GetX, GetY
[a] описание ошибочно
[a] GetX, GetY

10) Вопрос В описании ниже
class Location = object
int X,Y
void Init(InitX, InitY: integer);
int GetX();
int GetY();
полями объекта являются
[a] X и Y
[a] описание ошибочно
[a] Init, GetX, GetY
[a] Init
[a] GetX, GetY

11) Вопрос class parent ...
class child : <???> <???> ...
Введите вместо <???> такое имя класса, чтобы класс parent был базовым а класс child стал производным от него
[a] public parent
[a] parent public
[a] parent child
[a] child parent
[a] object parent

12) Вопрос Инкапсулированные в объект данные называются
[a] переменными
[a] методами
[a] конструкторами
[a] полями
[a] деструкторами

13) Вопрос Инкапсулированные в объект процедуры называются
[a] деструкторами
[a] конструкторами
[a] методами
[a] полями
[a] данными

14) Вопрос В качестве методов доступа к данным используются
[a] функции-конструкторы-деструкторы
[a] процедуры-конструкторы-арифметические функции
[a] стандартные функции и процедуры
[a] конструкторы-деструкторы
[a] процедуры-функции

15) Вопрос Процесс, при котором связь с вызываемым методом осуществляется в момент обращения к данному методу, называется
[a] инкапсуляцией
[a] наследованием
[a] ранним связыванием
[a] полиморфизмом
[a] поздним связыванием

16) Вопрос Иерархия описания объектов означает реализацию принципа
[a] виртуальности
[a] инкапсуляции
[a] полиморфизма
[a] наследования
[a] раздельности описания

17) Вопрос Принцип наследования означает
[a] полиморфизм методов объектов
[a] виртуальность методов объектов
[a] инкапсуляцию полей и методов в описании
[a] общность полей и методов предка для его потомков
передачи данных при использовании методов объектов

18) Вопрос При описании T*Р является
[a] переменной типа Т
[a] адресом памяти
[a] указателем на переменную типа Т
[a] динамической переменной
[a] ссылкой

19) Вопрос При описании T*P для обращения к значению переменной типа Т служит идентификатор
[a] T^
[a] ^P
[a] &P
[a] P
[a] ^T

20) Вопрос Виртуальность методов - это
[a] свойство динамических объектов
[a] общие методы для иерархии объектов
[a] свойство всех методов объектов
[a] форма реализации полиморфизма
[a] скрытость описаний объектов

21) Вопрос Полиморфизмом является
[a] реализация общих методов для иерархии объектов
[a] свойство всех полей объектов
[a] свойство всех динамических объектов
[a] реализация инкапсуляции
[a] свойство всех статических объектов

22) Вопрос virtual тип имя_метода (список параметров) = 0
[a] описание виртуального метода
[a] описание чисто виртуальной функции
[a] описание конструктора
[a] описание виртуального класса
[a] описание деструктора

👇
Открыть все ответы
Ответ:
digrigoreva61
digrigoreva61
01.04.2021

адрес ячейки в электронных таблицах состоит из имени столбца и следующего за ним номера строки, например, C15

·    формулы в электронных таблицах начинаются знаком = («равно»)

·    знаки +, –, *, / и ^ в формулах означают соответственно сложение, вычитание, умножение, деление и возведение в степень

·    запись B2:C4 означает диапазон, то есть, все ячейки внутри прямоугольника, ограниченного ячейками B2 и C4:

 например, по формуле =СУММ(B2:C4) вычисляется сумма значений ячеек B2, B3, B4, C2, C3 и C4

·    в заданиях ЕГЭ могут использоваться стандартные функции СЧЕТ (количество непустых ячеек), СУММ (сумма), СРЗНАЧ (среднее значение), МИН (минимальное значение),  МАКС (максимальное значение)

·    функция СРЗНАЧ при вычислении среднего арифметического не учитывает пустые ячейки и ячейки, заполненные текстом; например, после ввода формулы в C2 появится значение 2 (ячейка А2 – пустая):

Объяснение:

4,7(71 оценок)
Ответ:
Skillet121516
Skillet121516
01.04.2021
Задача 1

const N=30;
var a: array [1..N] of integer;
i,j,s: integer;
begin
for i:=1 to N do readln(a[i]);
for i:=1 to N do
if (a[i]>99)and(a[i]<1000) then
if (a[i] mod 2)<>0 then
begin
s:=s+a[i];
j:=j+1;
end;
if j=0 then writeln('в массиве нет нечётных трехзначных чисел')
else writeln('среднее арифметическое нечётных трехзначных чисел: ',s/j);
end.

задача 2

const N=40;
var a: array [1..N] of integer;
i,x,y: integer;
s: real;
begin
for i:=1 to N do readln(a[i]);
x:=abs(a[1]);
for i:=1 to N do
if (a[i]>0)and((a[i] mod x)=0) then
begin
y:=y+1;
s:=s+a[i];
end;
if y=0 then writeln('в массиве нет нечётных трехзначных чисел')
else writeln('среднее арифметическое положительных чисел кратных первому элементу: ',s/y);
end.

задача 3

const N=30;
var a: array [1..N] of integer;
i,s,m: integer;
begin
for i:=1 to N do readln(a[i]);
m:=a[1];
for i:=2 to N do
if a[i]>m then m:=a[i];
for i:=1 to N do
if a[i]=m then s:=s+1;
if s=1 then writeln('в массиве только один максимальный элемент')
else writeln('число элементов, равных максимальному: ',s-1);
end.
4,7(92 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ