М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
банан116
банан116
26.06.2022 09:21 •  Информатика

СОСТАВИТЬ ПРОГРАММУ НА ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ. 1)y=a+b-c+2abc-7
2)y=cos2X3-X/A A=0,5 X=1,4
3)ЕСЛИ a>b ТО y=a+b ИНАЧЕ y=a-b
4)ЕСЛИ a>b ТО y=2*a+b-1 ИНАЧЕ y=3*b
5)X=a*a+b*b (a=74;b=25)
6)СОЗДАЙТЕ ПРОГРАММУ, КОТОРАЯ ВЫЧИСЛЯЕТ КВАДРАТ ВВЕДЕННОГО ЧИСЛА

👇
Ответ:
sakulich05
sakulich05
26.06.2022

Відповідь:

Пояснення:

Program  Odun;

var a, b, c, y: real;

begin

Write('Число a');

Readln(a);

Write('Число b');

Readln(b);

Write('Число c');

Readln(c);

y:=a+b-c+2*a*b*c-7;

Writeln('Значення у =', y);

end.

Program  DWA;

var y: real;

const A=0.5; X=1.4;

begin

y:=(cos(2+x*x*x)-X)/A;

Writeln('y =', y);

end.

Program TRU;

var a, b, y: real;

begin

Write('число à');

Readln(a);

Write('число b');

Readln(b);

if a >= b  then

y:=a+b

else

y:=a-b;

Writeln('y=' ,y);

Readln;

end.

Program Choturu;

var a, b, y: real;

begin

Write('число а');

Readln(a);

Write('чмсло b');

Readln(b);

if a > b  then

y:=2*a+b-1

else

y:=3*b;

Writeln('y=' ,y);

Readln;

end.

Program  Pjat;

var x: real;

const a=74; b=25;

begin

X:=a*a+b*b;

Writeln('x =', x);

end.

Program  Shist;

var a, y: real;

begin

Write('Число a');

Readln(a);  

y:=sqr(a);

Writeln('Значення у =', y);

end.

4,5(14 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
artiom247
artiom247
26.06.2022

ответ:Все необходимые фигуры для создания профессиональных блок-схем

Чаще всего блок-схема наглядно представляет шаги и решения на пути к выполнению определенного процесса. В нашей бесплатной программе найдутся все нужные элементы схематизации любых типов процессов, которые подойдут как новичкам, так и профессионалам в области блок-схем. Богатая библиотека шаблонов в составе Lucidchart позволит вам создавать внушительные и при этом простые для понимания блок-схемы за считанные минуты, а функция перетаскивания с легкостью поместить фигуры на холст и расположить их в логическом порядке.

Объяснение:

4,5(87 оценок)
Ответ:
AzNas
AzNas
26.06.2022
Берем, например, число 29. Поскольку это число нечетное, отнимаем от него единицу, - записываем ее отдельно, а число делим пополам. Получилось 14. (1)
Число 14 - четное. Отнимать от него единицу не нужно, поэтому слева от "запомненной" единицы запишем 0. Число делим пополам, получаем 7. (0)
Число 7 - опять нечетное. Отнимаем от него 1, записываем отдельно и делим число пополам. Получаем 3. (1)
Число 3 - нечетное. Отнимаем 1, записываем ее отдельно, и результат делим пополам, получаем 1. (1)
Последнюю единицу уже не делим, а просто записываем слева от полученного результата.
Смотрим на результат. У нас получилось двоичное число - это и есть двоичный код числа 29.
4,8(66 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ