М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
spiner21
spiner21
16.05.2023 17:19 •  Информатика

Вводятся N натуральных чисел. Найти сумму четных и произведение оканчивающихся на 2, но не на 22.

👇
Ответ:
Evildevil2
Evildevil2
16.05.2023

var

 n,a,sum,pr: integer;

begin

 write('N: '); readln(n);

 sum:=0; pr:=1;

 repeat

   readln(a);

   if a mod 2 = 0 then

     begin

       sum:=sum+a;

       if (a mod 10 = 2) and (a mod 100 <> 22) then

         pr:=pr*a;

     end;

   dec(n);

 until n=0;

 if sum <> 0 then writeln('Sum: ',sum)

   else writeln('Error sum');

 if pr <> 1 then writeln('Pr: ',pr)

   else writeln('Error pr');

end.

4,7(22 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
RokkuKun
RokkuKun
16.05.2023

Решение

Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.

Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.

Объяснение:

4,4(67 оценок)
Ответ:
gfsggstgf
gfsggstgf
16.05.2023
Корпоративные требования к почтовой перепискеписьмо состоит из трех частей1. Обращение2. текст письма3. Подпись4. исполнитель или сотрудник для связи с полными координатами(адреса: почтовый,E-mail, IСQ,телефон)
Сетевой этикет
Сетево́й этике́т (сетикет, нетикет — неологизм, является слиянием слов «сеть» (англ. net) и «этикет») — правила поведения, общения в Сети, традиции и культура интернет-сообщества, которых придерживается большинство. Это понятие появилось в середине 80-х годов XX века в эхоконференциях сети FIDO. Некоторые из правил сетевого этикета присутствуют в RFC 1855 (английский вариант).
Правила этикета не являются всеобщими и жестко установленными — в разных сообществах они могут значительно различаться. Так как основная цель этикета состоит в том, чтобы не затруднять общение в сообществе, правила могут устанавливаться исходя из целей сообщества, принятого стиля общения, технических ограничений, и т. д. Некоторые правила записаны, и даже оформляются в виде формального устава, а иногда и просто в виде списка, другие правила нигде не записаны, но известны большинству членов сообщества и строго соблюдаются.
4,6(42 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ