М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
reki45
reki45
24.04.2020 19:11 •  Информатика

Задача на phyton Есть шкаф со сторонами A,B,C(задаешь через инпут) и дверной проем со сторонами X,Y.
Если шкаф пролезает в двурной проем то нужно написать YES,если нет то NO

👇
Ответ:
2008031
2008031
24.04.2020

Решение предполагает, что шкаф при необходимости можно пронести и уронив на бок

Объяснение:

   # Ширина и высота двери, размеры относятся друг к другу так: высота <= ширина <= длина

HoleW=0.0

HoleH=0.0

   # Ширина и высота шкафа (минимальные геометрические его размеры)

BrickW=0.0

BrickH=0.0

print("Введите размеры шкафа")

A = float(input())

B = float(input())

C = float(input())

print("Введите размеры двери")

D = float(input())

E = float(input())

  #Задаём размеры дверного проёма

if(D>E) :

   HoleW = D

   HoleH = E

else :

   HoleW = E

   HoleH = D

print ("Дверь W= " + str(HoleW) + " H=" + str(HoleH));

  #Задаём размер шкафа (эту часть конечно можно сделать более изящно, но лень)

if(A<=B and A<=C ) :

   BrickH = A

   if(B<C) :

       BrickW = B

   else:

       BrickW = C

if(B<=A and B<=C ) :

   BrickH = B;

   if(A<C) :

       BrickW = A

   else :

       BrickW = C

if(C<=A and C<=B ) :

   BrickH = C

   if(A<B) :

       BrickW = A

   else :

       BrickW = B

print ("Шкаф W=" + str(BrickW) + " H=" + str(BrickH) )

  #Сравниваем размеры двери и шкафа

if(BrickW<=HoleW and BrickH<=HoleH) :

   print ("YES")

else :

   print ("NO");

4,5(47 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ПитерДина
ПитерДина
24.04.2020

Объяснение:

Inkscape (Инкскейп) — свободно распространяемый векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций (вплоть до использования в качестве САПР общего назначения, чему также лёгкость обмена чертежами).Панель инструментов inkscape расположена в верхней части рабочей области экрана редактора сразу по главным меню. Панель инструментов inkscape содержит значки-иконки, которые вызывают определенные команды редактора. Эти команды также доступны в главном меню или по комбинации клавиш.струмент "Selector/Выделитель"

Инструмент "Node/Узлы"

Инструмент "Tweak/Корректор"

Инструмент "Zoom/Лупа"

Инструмент "Measure/Измеритель"

Инструмент "Rectangle/Прямоугольник"

Инструмент "3D Box/Параллелепипед"

Инструмент "Ellipse/Эллипс и т.д и т.по

Выбери что тебе нужно, надеюсь

4,4(25 оценок)
Ответ:
sofi0908
sofi0908
24.04.2020

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>


int main()

{

   // y = 1 - x + x * x / 2 + 5x

   // -5 < x < 6


   // Считываем x:

   float x;

   printf("Enter x: ");

   scanf("%f", &x);


   // Проверяем условие с цикла while:

   // PS: для извращенцев.

   int i = 0;

   while (i == 0)

   {

       if (-5 >= x)

       {

           return EXIT_FAILURE;

       }

       if (x >= 6)

       {

           return EXIT_FAILURE;

       }

       i = 1;

   }


   // Решаем уравнение:

   float y = 1 - x + x * x / 2 + 5 * x;


   // Выводим результат:

   printf("Result y = %f\n", y);

}

4,4(74 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ