из точки А выходит по 1 му пути ; в точку Б входит 1 путь, соответственно, и выходит 1 путь; в точку В выходит 2 пути ,следовательно выходит 2 пути; в точку Г входит 4 пути, значит и выходит 4 пути и т.п. В итоге, количество путей из точки А в точку К = 12.
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
Объяснение:
из точки А выходит по 1 му пути ; в точку Б входит 1 путь, соответственно, и выходит 1 путь; в точку В выходит 2 пути ,следовательно выходит 2 пути; в точку Г входит 4 пути, значит и выходит 4 пути и т.п. В итоге, количество путей из точки А в точку К = 12.