program SquareRootSum; var S: real; i: integer; begin i := 5; S := 0; while S <= 100 do begin S := S + sqrt(i); i := i + 5; end; WriteLn(S) end.
program Product; var P: real; i: integer; begin P := 1; i := -10; while i <= -1 do begin P := P*i; i := i+1 end; WriteLn(P) end.
Сумме присваиваем начальное значение 0, потому что мы потом будем прибавлять к ней числа. А произведение присваиваем начальное значение 1 (если был бы 0, то все произведение было бы равно нулю, а нам это не нужно).
program konfety; var t: real; i: integer; begin WriteLn('Введите стоимость 1 кг конфет (в рублях): '); Read(t); for i := 1 to 10 do WriteLn('Стоимость ', i, ' кг конфет: ', i*t); end.
Смысл такой: - цена 1 кг конфет (вещественный тип real) - счетчик, который будет увеличиваться на единицу после каждого выполнения тела цикла .
WriteLn() выводит на экран строку, которая заключена в кавычки. Не забываем ставить точку с запятой после операций.
Read(t) дает вам возможность вписать, сколько стоит килограмм конфет, и присваивает переменной то значение, которое мы ввели.
Далее идет цикл , который по сути вот что делает: Для каждого целого i от 1 до 10 сделай вот что: Выведи на экран строку 'Стоимость ', потом значение i, потом строку 'кг конфет: ', потом число i умноженное на t
После того, как закончишь обрабатывать все это в последний десятый раз, переходи дальше.
А дальше у нас end (последний end. всегда с точкой).
var S: real;
i: integer;
begin
i := 5;
S := 0;
while S <= 100 do
begin
S := S + sqrt(i);
i := i + 5;
end;
WriteLn(S)
end.
program Product;
var P: real;
i: integer;
begin
P := 1;
i := -10;
while i <= -1 do
begin
P := P*i;
i := i+1
end;
WriteLn(P)
end.
Сумме присваиваем начальное значение 0, потому что мы потом будем прибавлять к ней числа. А произведение присваиваем начальное значение 1 (если был бы 0, то все произведение было бы равно нулю, а нам это не нужно).