Если число повторений тела цикла заранее известно, то используется оператор цикла for, который также часто называют оператором цикла с параметром.
Оператор for состоит из двух частей: тела цикла и заголовка, который предназначен для описания начального и конечного значений параметра цикла, а также варианта его изменения.
В зависимости от направления изменения параметра цикла (возрастание - to или убывание - downto) в языке Паскаль оператор цикла for может быть записан в одной из двух форм:
Объяснение:
В программировании игр спрайтом называют объект, который предстает перед пользователем в виде анимированного изображения и в большинстве случаев предполагает взаимодействие с ним. Другими словами, все что в игре не является фоном, а интерактивным объектом-картинкой – это спрайт.
Хотя каждый спрайт может быть уникальным, у всех есть нечто общее, что в pygame вынесено в отдельный класс Sprite, находящийся в модуле pygame.sprite.
На базе этого класса следует создавать собственные классы спрайтов и уже от них объекты. Таким образом, класс pygame.sprite.Sprite играет роль своего рода абстрактного класса. Хотя таковым не является, можно создавать объекты непосредственно от Sprite.
Объяснение:
342
Объяснение:
Решение на языке pyhton ниже. Данная задача относится к заданию 14 ЕГЭ по информатике. Видео-разбор подобной задачи можно посмотреть по ссылке (решение в ручную) https://xn--b1aga7bdp8a.xn--p1ai/product/%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%84%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/
s=8**115-4**123+2**543-15
k=0
while s!=0:
if s%2==1:
k=k+1
s=s//2
print(k)