М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
annapalko044
annapalko044
23.08.2021 10:07 •  Информатика

объяснить написанную программу на языке питон x = int(input())
print("{:.2f}".format((2*abs(x+1)+3*(x+1))/(x**2)))

from math import pi
a = int(input())
print(f'Радиус окружности - {2*pi*a}')
print(f'Площадь окружности - {pi*(a**2)}')

👇
Ответ:
find1337
find1337
23.08.2021

x = int(input()) - считываем с клавиатуры целое число и записываем в переменную x

print("{:.2f}".format((2*abs(x+1)+3*(x+1))/(x**2))) - выводим значение выражения: (2*abs(x+1)+3*(x+1))/(x**2)) на экран с двумя знаками после запятой. abs() - модуль числа, ** - возведение в степень.

from math import pi - импортируем из математической библиотеки число ПИ

a = int(input()) - считываем с клавиатуры целое число и записываем в переменную а

print(f'Радиус окружности - {2*pi*a}') - выводим на экран текст и значение выражения f строк

print(f'Площадь окружности - {pi*(a**2)}') - выводим на экран текст и значение выражения pi * a**2 с f строк

4,6(90 оценок)
Ответ:
fddfgdgdhf
fddfgdgdhf
23.08.2021

x = int(input()) - ввод с клавиатуры целого числа

print("{:.2f}".format((2*abs(x+1)+3*(x+1))/(x**2)))

"{:.2f}".format() - форматирует значение путем среза и округляет его до 2-ух знаков после запятой

(2*abs(x+1)+3*(x+1))/(x**2) - вычисляет значение функции

abs(x+1) - модуль значения x+1  

from math import pi - импортирует в программу из библиотеки math переменную pi  

a = int(input()) - ввод с клавиатуры целого числа

print(f'Радиус окружности - {2*pi*a}') - выводит в консоль строку, {2*pi*a} - рассчитывает значение и выводит его в консоль

print(f'Площадь окружности - {pi*(a**2)}') - выводит в консоль строку, {pi*(a**2)} - рассчитывает значение и выводит его в консоль

print(f'') - f-строка, префикс f позволяет внутри функции print в фигурных скобках провести арифметические операции и форматировать их в тип string.

Объяснение:

4,7(53 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
KeberMax
KeberMax
23.08.2021

Бейсик Python

DIM N, S AS INTEGER

N = 1

S = 0

WHILE N <= 100

S = S + 30

N = N * 2

WEND

PRINT S

n = 1

s = 0

while n <= 100:

   s = s + 30

   n = n * 2

print(s)

Паскаль Алгоритмический язык

var n, s: integer;

begin

   n := 1;

   s := 0;

   while n <= 100 do

   begin

       s := s + 30;

       n := n * 2

   end;

   write(s)

end.

алг

нач

цел n, s

n := 1

s := 0

нц пока n <= 100

   s := s + 30

   n := n * 2

кц

вывод s

кон

Си++

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

   int n, s;

   n = 1;

   s = 0;

   while (n <= 100)

   {

       s = s + 30;

       n = n * 2;

   }

   cout « s « endl;

}

Объяснение:

4,6(27 оценок)
Ответ:
DiaGirlNya
DiaGirlNya
23.08.2021

Lazarus-та жоба жасау екі кезеңнен тұрады: жобаның сыртқы пішінін жасау және программалық кодын жазудан тұрады. Жобаның интерфейсін жасауға жоба пішінінің терезесі мен программа кодын жазу редакторын өзара тығыз байланыста қолданамыз. Жоба пішінінің терезесіне жаңа компоненттерді енгізсек, программа кодының құрылымыда автоматты түрде өзгереді. Алғашқы жобаны дайындауды бастайық.

Жоба дайындау төмендегі кезеңдерден тұрады:

1. Пуск – Программы – Lazarus командасын орындап, программа ерезесін ашамыз.

Lazarus терезесі ашылғанда терезеде жоғарыда айтылған мәзір, компонент платформасы, объекттер инспекторы, жоба пішіні терезесі мен программа коды редакторының терезесі пайда болады.

2. Тінтуір арқылы мәзірдегі «Файл=>Создать форму» команда-сын таңдасақ, программа терезесінде «Жоба пішіні» және «Бастапқы код редакторының» терезесі пайда болады (5.5, 5.6-суреттер).

3. «Объекттер инспекторы (Инспектор объектов) => Қасиет (Свойства) => Caption (тақырып)» командаларын таңдап, оған «Жоба пішіні» деп жазып, жобаның тақырыбын өзгертеміз (5.8-сурет).

5.8-сурет. Жоба пішінінің тақырыбын өзгерту

4. «Жоба пішініне» батырма қосу үшін компонент платформасынан «Button1» батырмасын таңдаймыз (5.9-сурет).

5.9-сурет. Пішінге «Button1» батырмасын енгізу

4,4(96 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ