1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»). 2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо. Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.) 4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п. 5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах... 6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя. 7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Var arr: array[1..27] of integer; summ: integer; begin Randomize; for var i := 1 to 27 do begin arr[i] := random(-5, 5); summ := summ + arr[i]; end; writeln('Массив: ',arr); writeln('Сумма всех элементов массива = ',summ); for var i := 1 to 27 do if arr[i] = 0 then arr[i] := summ; writeln('Массив: ',arr); end.
пример работы: Массив: [5,-1,1,5,4,-2,-3,0,3,5,-3,-4,3,0,-1,-4,5,-2,1,-4,5,2,-4,5,4,-5,-1] Сумма всех элементов массива = 14 Массив: [5,-1,1,5,4,-2,-3,14,3,5,-3,-4,3,14,-1,-4,5,-2,1,-4,5,2,-4,5,4,-5,-1]
var arr: array of integer; n,k,m: integer; begin write('Введи n: '); readln(n); Randomize; arr:= new integer[n]; for var i := 0 to n-1 do arr[i] := random(-5, 5); writeln('Массив: ',arr); for var i := 0 to n-1 do begin if arr[i]<0 then inc(k); if (i>=1) and (i<=6) then inc(m); if (i>=6) and (arr[i]>=0) then arr[i]:=1; end; writeln('Количество отрицательных элементов массива = ',k); writeln('Количество элементов массива в интервале [2..7] = ',m); writeln('Массив: ',arr); end.
Пример работы: Введи n: 5 Массив: [0,1,-4,1,3] Количество отрицательных элементов массива = 1 Количество элементов массива в интервале [2..7] = 4 Массив: [0,1,-4,1,3]
Введи n: 15 Массив: [0,1,4,3,-3,5,-4,-1,1,-2,3,1,-4,1,3] Количество отрицательных элементов массива = 5 Количество элементов массива в интервале [2..7] = 6 Массив: [0,1,4,3,-3,5,-4,-1,1,-2,1,1,-4,1,1]
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.