1. Основные этапы: подготовка материала для выбранной темы презентации.
· Это изображения (простые и анимированные);
· Тексты и цитаты из статей, книг, и других источников информации.
· Видео и аудиозаписи, которые разнообразить и более наглядно раскрыть тему.
2. Сценарий – это иными словами схема презентации.
· Последовательность слайдов
· Сопровождения материалов на слайде словами рассказывающего, чтобы более подробно раскрыть тему
На первом слайде обычно отображается тема, на последующих слайдах - цели, основной материал презентации. Заканчивается презентация слайдом с выводом и слайдом с благодарностью слушателям, за просмотренный материал и уделенное время.
3. После того, как набран материал для презентации и подготовлена схема – следует самому ещё просмотреть, чтобы исключить ошибки, которые могли возникнуть во время её составления (перепутались слайды, допущены ошибки в тексте, изображение на слайде перекрывает текст, плохо выбран цвет фона из-за чего не видно текст). Далее, если к презентации есть устное сопровождение – следует включить презентацию и сопровождать её устно, чтобы по времени определить примерное время всей презентации. Также это даст возможность настроить переключение слайдов по времени, когда вы будете знать, сколько должен определенный слайд держаться на экране, чтобы вы успели закончить устное сопровождение данного слайда.
4. Отличие в том, что в интерактивной презентации можно создать кнопки, при нажатии на которые может включиться воспроизведение видео или аудиозаписи, изменение изображения, чтобы наглядно показать разницу между предыдущим.
В целом, интерактивная презентация предполагает собой взаимодействие человека с презентацией, то есть какие-то изменения с разрешения человека во время её показа.
Презентация по сценарию же, идет последовательно и без вмешательства в её ход.
От авторов
Глава 1. Информация и информационные процессы
Глава 2. Представление о логике высказываний. Множества и операции над ними
Глава 3. Основные алгоритмические конструкции
Глава 4. Аппаратное и программное обеспечение компьютера
Глава 5. Работа с векторной графикой
Приложение
Глоссарий
§ 14. Язык программирования Паскаль
Желание упростить и ускорить всевозможные расчеты присуще человеку с древних времен. Создавая различные при для счета, человек долгий путь. Сегодняшний компьютер выполнять сотни миллионов операций в секунду. Для решения вычислительных задач требуется сначала составить алгоритм их решения, а затем записать его в виде программы, используя какой-либо язык программирования.
Язык программирования устанавливает набор правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель под ее управлением.
Язык программирования Паскаль (Pascal) используется для обучения программированию и является базой для ряда профессиональных языков программирования.
Существует большое количество сред программирования, поддерживающих язык Паскаль: PascalABC, FreePascal, Delphi, GNU Pascal, Dev—Pascal, Rad Studio и др. В учебном курсе используется среда PascalABC (с ней вы работали, знакомясь с учебными компьютерными исполнителями).
14.1.Команда вывода
Демонстрировать работу любой программы имеет смысл только тогда, когда она выводит какую-либо информацию.
Программа на языке Pascal (тело программы) должна начинаться со слова begin, а заканчиваться словом end и точкой. Программа, состоящая из этих команд, разделенных пробелом или переводом строки, может быть запущена на выполнение, но она ничего не делает. Добавим в нее команду вывода приветствия:
begin
write(‘Привет!’);
end.
Результат работы программы отражается в нижней части окна программы PascalABC в окне вывода (пример 14.1).
Команда write( ); предназначена для вывода данных.
Текст, который нужно вывести на экран, заключают в апострофы (одинарные кавычки). Этот текст не анализируется и выводится на экран в том виде, в котором он записан. Текст можно записать как на русском, так и на любом другом языке. Текстом может быть произвольный набор символов.
В программе может быть несколько команд вывода. Если необходимо вывести текст, записанный в несколько строк, то используют команду writeln( ). Буквосочетание «ln» (сокращение от англ. line — линия, строка), записанное в конце команды, означает, что после вывода нужно перевести курсор в новую строку.